大家好我来汇报近期开发进度程序老师遇到了大困难!!!在这样的情况下我们还能够顺利按照计划完成玩游戏吗?!不过好消息美术这边制作了女主的逐帧动画以及地图——进度照常进行请继续关注我们!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #大喜之日 #民俗恐怖 #发现好游戏
“你是谁?请支持我们大喜之日!”——————————————————我来汇报工作进度!由于故事线索已完善,游戏命名的问题被抬上日程。土豆老师提出命名“大喜之日”,由于和游戏剧情高度吻合很快就全票通过!在飞速依照需求表完成任务的同时我们也遇到了一些困难——音效大致需要美术成图后进行制作,而美术面临着巨大的工作量(天呐)好在偶们负责音效的萌萌老师此时也加入了绘制(无比感恩),压力有所减轻!人
组内大事记——我们有队名啦!!!圣火属鼠教闪亮登场——(什么你们小组居然现在才有名字??!)我们开了制作以来最长的一次会议!本次会议文策老师带给了我们完整的故事以及流程!于是游戏的后续开发彻底有了明确的方向,各个方向的老师们也做好了需求表,接下来就是逐步将表内内容完善啦!我们将继续推进美术、技术与剧情的协作,确保游戏整体氛围的顺利呈现!!!大家请吃女主设定!!我们组内的鼠鼠们一致对女主宝
“在遥远的西南山谷里,古老的传说穿越了千年的风雨,悄然回荡……”————————————大家好!我来汇报本次会议中探讨的内容!1、关于解谜设计安排:由于会议每天进行,文案老师对需求表的书写还未彻底完善。等15号需求表完成后,预计进行一次关于解密的头脑风暴,计划16号正式开始搭建。2、关于美术:当当当当——我们带来了关于游戏中某些关键元素的风格设计。并且在此公布女主设定图!!!闪亮登场
视频里的人穿着血红色的嫁衣低着头,指间不停拨弄着什么,看起来像是一根红线。没人知道她是谁。会议即将结束时,那根红线牵着的东西从桌下飞了出来,是一个纸人,上刻有几个血淋淋的大字—— 「……你确定这不是BUG吗!?!」————————————————————————(其实是组内老师的小号)大家好我们来汇报今日的开发进度! 同时公布游戏女主的立绘草图!在今天的会议中我们围绕剧情走向、美术风格、
“有人敲锣,有人送嫁。有人欢喜,有人害怕。” “红线牵不动命运,纸人也要成婚。” “谁在庆贺,谁在哭泣——那天的新娘不见了。”——————————————————————————————大家好!由我带来最新的开发进度!在最近一次制作会议中,我们围绕结局改写、剧情结构与视觉风格展开了深入讨论!目前已基本确定游戏的核心叙事方向:一场关于“觉醒与逃离”的精神重生,将在多周目的叙事中逐步展开~在
虚假的小组合作:课堂PPT展示真实的小组合作:我们来一起做独立游戏吧!————————————大家好!在接下来的21天中,我们即将制作一款大致关键词为解谜,探索、叙事、民俗风微恐的rpg游戏!那么我们的组内阵容如下——在明确主题词是“BUG”之后,我们召开了第一次线上会议,现如今可公布的本期进展情报详见下图!简单总结如下:1.我们的目标是制作解谜元素,地图探索与叙事结合的民俗风微恐r