-玩法-
平面动作闯关游戏,没做任何基础操作介绍,能不能玩全靠蒙,操作手感较差。场景空间较大,包括室内和室外结构,可探索的区域很多。红色水晶是可交互目标,能拿到道具,具体作用可能需要完成关卡才知道。看起来可以切换不同英雄,但和剧情一样都需要金钱来解锁。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是“这是不是BUG”。设定的BUG没发现,真BUG倒是遇到不少,体验不是很理想。玩法设定过于简单,地图目标不清晰,会有找不着北的感觉。
-耐玩度-
战斗开始前可选增益道具,是为数不多的强化方式,但每一项都需要金钱支撑,全套物资价格较高,有搭配可选性。由于战斗操作感较差,BOSS战斗很艰难,并且挂掉没有任何资源收入,并未尝试通关和解锁剧情,按照一般Demo体量估计也就1-2小时左右的内容。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质一般,带有赛博朋克的设计风格。角色造型设计很前卫,有简单移动和攻击动作,战斗特效非常少。主角血量偏低时,屏幕会有红色警示,特效比较明显,像显示器故障一样。打击感较差,武器种类不多,战斗观赏性不高。
==优化建议:
1、游戏里外都没有基础操作介绍,让人怎么玩呢?
2、对于攻击区域的判定非常模糊,手感是谜。
3、经济系统不完整,战斗失败后没有获得任何物资,新内容无法解锁。
4、左上角的小地图会挡住角色。
5、拿到的光碟道具也会出现在物品栏,建议将物品和武器区分开。
6、关卡内没有清晰的游戏目标。