今日收成重新梳理了一下我们游戏的亮点:”搜打撤“玩法+制造bug为目的+bug破坏掉落物品道具+生存核心创新玩法:玩家需要在规定时间内破坏特定地点特定数量的目标。美术设计出了初版UI,在与策划进行讨论后决定将主菜单界面设计为黑夜下的灯光小店。程序决定建立一个物品与金钱循环机制,完善背包机制(由一开始的20格背包压缩为6格背包),提出安全箱机制(鼓励玩家返回高风险区域继续探索)策划则进行进
今日收成激情满满的团队成员在热情讨论后,决定敲定核心玩法为搜打撤。美术与策划在经历一系列讨论之后,将美术的主要风格定在了”霓虹灯光“,游戏地点定在了霓虹城市,精简角色美术设计。程序则先简单的做了一个2D地图,进行游戏基础功能的测试。策划认为,玩家应辩证的全面的看待bug,充分的发挥玩家的主观能动性,可以从根本上将bug作为一个资源获取路径。美术则先推出了角色立绘。同时,团队成员一致性认为应保留撤
今日收成进行了第一次头脑风暴会议,好好分析了比赛的题目。BUG这个常常让程序员头疼的存在,这次却成为了主题。团队成员在一起进行激烈的讨论,充分的交换了意见后,决定做一个2D俯视角的平面游戏。美术与策划都意识到完成度是评价的一大标准,在进行规划时需要时刻考虑程序与美术能否完成当前工作。下期计划明天打算进一步讨论具体核心机制,希望能尽快完成,第一次做,也同样希望出个好成绩