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开发者日志3_西线无bug
今日收成
重新梳理了一下我们游戏的亮点:”搜打撤“玩法+制造bug为目的+bug破坏掉落物品道具+生存核心
创新玩法:玩家需要在规定时间内破坏特定地点特定数量的目标。
美术设计出了初版UI,在与策划进行讨论后决定将主菜单界面设计为黑夜下的灯光小店。
程序决定建立一个物品与金钱循环机制,完善背包机制(由一开始的20格背包压缩为6格背包),提出安全箱机制(鼓励玩家返回高风险区域继续探索)
策划则进行进一步细分工作,想在数值方面先做一些尝试

初版UI设计方案
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗滚动]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49d50729a6273a8c3ce086f8785301a8.gif)
明日计划
策划,美术完成工作后再次评估效果并及时修改![[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bfed2f7f472fd5827265829483c42c0d.gif)
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