开发日志01
大家好,我是游戏的开发者:望舒,希望大家多多支持!这次聚光灯的游戏开发主题是“你确定这不是BUG吗?”,由于最近很忙,另一款游戏刚上架,很多问题要处理。言归正传,我刚看到这个主题的时候,想法挺多,bug?这玩意有等级区分,站在不同的立场考虑,可能可以分为是好的还是有害的,当然还有其他乱七八糟的想法,一一摒弃之后,我还是先做个简单的游戏吧,还有一周,时间来得及吗来记得吗来得及吗。啊我疯了疯了了/.
开发日志02
大家好,又是1天过去了,我们的游戏开发进程稳定,但是还要继续加速,还需要手撕各种大bug小bug。场景的布置,装备的调整兜已经差不多了,接下来尝试下各种武器的切换,技能设计等等。 然后各种想法的详细实现,比如说地图中种种新奇的东西,主角的天赋路线,各种物品资源的设计,还有成就及暂时一下子没想到后面需要添加的东西。 希望每一次的冒险都能有所收获,继续努力开发!#聚
开发日志03
大家好,又是两天周末过去了,开发的进程比较减缓,言归正传,这几天做了如下工作:1.规划了一下地图,把主要地图的场景布局好了;2.装备系统基本上建立完毕;3.天赋系统规划;4.整体代码优化了一遍;5.修bug!因为工作原因,不知道后面的进度会不会拖沓,但会尽量往前赶的,希望把前期的一些想法都能实现吧。还来得及做完吗?! 哈哈 尽力吧!接下来整理下任务主线,还有装备的深度改造。下面上传
开发日志04
大家好,我是望舒,时间真快呀,一天就过去了,白天上班呀,晚上开始死赶猛赶,终于赶了点点进度。今天做了如下工作:1.物品背包系统;2.怪物设计;3.地图怪物刷新机制;4.修复了一些代码bug。测试时间估计会很短,但我会继续往前赶的,希望尽快能够测试。接下来是要把游戏的任务主线拉一拉,相关数值的调整,还有些战斗机制,芯片机制。天呐,感觉还好多东西要做!最后,我继续敲代码去了。#聚光灯ga
开发者日志05
哎,噩耗,今晚系统坏了,倒腾了整完才重装好系统,什么东西都要重新搞,估计是来不及了,当初是个小锻炼吧,当时日志还是要发的,说不好赶完了呢,哈哈。今天开发内容:1.游戏里的时间系统;2.怪物的进攻;3.研究所核心的相关内容;4.修复了一下bug;明天看看能不能把合成系统和掉落系统都做了吧。加油加油!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处