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【首战gamejam!】【开发者日志第一话】
作为刚上大一的新生,对于游戏有着强烈好奇的我们就参与了这次活动捏开发的过程既艰辛也是十分快乐的!!我们这次开发的故事可以说是大部分高三学子们都会想过的故事(bushi)中式恐怖类的可能会被大家玩的足够多而厌烦但是!!我们来这的目的其实是想体验一下游戏的制作捏得奖不是主要目的,而享受游戏开发带来的乐趣(其实是苦痛)是我们一致认可的目的!!也希望大家都要努力,大家因为热爱聚在了一起,这才是
【开发者日志第二弹】
【前言】今天也是迎来了游戏开发的冲刺阶段,虽说游戏不一定会完整的按照原来的进度完成,但是作为第一次参加taptap开发比赛的我们来说,已经做到了一个比较满意的程度了(笑)【开发进度&困难】在我们的游戏开发过程中,经常会遇到层出不穷的困难与报错但是在各位小组成员的合作下大部分的困难已经解决了捏~( ̄▽ ̄)~*
【开发者日志第三弹】
到这里我们的开发已经接近尾声了,首先一路下来各位的坚持与努力是我们这次来比赛的目的有可能我们的游戏不会有太多人气,但是我觉得,比赛的意义就是坚持!
开发者日志第六弹:结尾
历经数周鏖战,当最后一行代码敲定,这场游戏开发马拉松终于画上句点。从最初天马行空的构思,到深夜调试bug的焦灼,再到首次试玩时的心跳加速——每个瞬间都历历在目。我们争执过方案,为某个特效欢呼,也为性能优化绞尽脑汁。提交作品的那一刻,胜负已不再重要。这段用热情浇灌的时光,这群并肩作战的伙伴,这份将想法变为现实的成就感,才是比赛馈赠的最珍贵礼物。游戏或许稚嫩,但追逐创意的那团火,将继续在我们手中燃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处