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大家一起BUG饺子

大家一起BUG饺子

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7122个评价
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带图38 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀23 有趣好玩21 剧情跌宕14 音效动听7 运行稳定性20 玩法设计8 操作体验5 UI设计5 故事情节4 画面视觉1
A萧麓辰
游戏时长 23 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
📝主题立意:
有感同身受到,一想到自己也是,只要还待在这个家里,这个房间的门就永远不会关得上。
小时候的生活就算不够完美,也还是很快乐,很幸福,一切都很美好。
人一旦开始长大,生活的意义好像就不能只是幸福快乐了,就开始被推着前进,而一切的目标,就不知哪天起,突然变成了尽善尽美。
好像人生在年龄长大后的判定逐渐极端了起来,不管你是不是努力了、尽力了,只要你不是尽善尽美,你的人生就是失败的,甚至儿时也可能就已经开始了。
我其实并不清楚游戏团队想表达的主题立意是不是这个,或者类似。我只知道,这个故事给我这样的感受。
而现实也很难做到像游戏的结局那样好,很多都是吵架吵到父母离世也难以和解,父母觉得自己是为了孩子将来考虑,孩子却被压得难以接受。一个在等感激,一个在等道歉,却没想到双方都不尽人意,直到其中一方的生命尽头也没有结果。
我知道也有人确实过得同游戏结局一样还不错,至少我现在身边都是和解不了的倒霉蛋包括我😈
💡游戏创意:
游戏围绕“包饺子”展开,带着玩家走进了一段压抑的生活。游戏也在剧情上做了意象的表达(好像是这么个词???我忘了💦语文老师对不起系列💦)感觉像是用绞肉机的表达,想说一家人怎么样也还是一家人,血浓于水,怎么样也会像绞肉机里的馅料一样被绞在一起,分不干净的。
🌃画面音乐:
画面给我一种梦核的感觉,很压抑,特别耳鸣那里更是如此。而且极其感同身受,也是耳鸣那段让我更加这么觉得,因为我遇到这种情况的时候我也耳鸣💦全程没有我看别人玩的梦核游戏那样的恐怖那部分的感觉,也可能是场景的原因?
音乐很梦核,而且基本都很适配,但个人觉得转换的很突然,特别是儿时那段,很不舒服,温馨的音乐一下子无了,不乐🥀
🎮可玩性:
全程是“对话选择”和“包饺子”的玩法,我真的恨死这个包饺子了!老包坏,我现实里都没有包坏过这么多个,硬是被我莫名其妙刷出了成就“饺子克星”(骂骂咧咧🔥
主要是我第一次玩的时候好卡好卡,第二次玩的时候录屏玩,原本想记录一下卡顿好反馈的,结果突然就很顺地玩完了……?不乐,疑似我的手机针对我!😫
✍🏻建议:
1.屏幕不太适配,点开“设置”还有点开“HISTORY”的时候,左上角的“BACK”是真难按啊!几乎按不到,一大半都在我屏幕外,反复点了边上好几次才有一次可能点到“BACK”退出那两个界面。对此希望改改,可以和手机屏幕匹配一点。
2.可能是有卡的可能的,因为我第一次玩的时候遇到了,导致一直包不成,延迟很大。幸好第二次流畅了。但是不清楚第一次卡顿的原因,希望以后都不会卡顿吧👉🏻👈🏻
3.“包饺子”底下的绿条可以拓宽一些吗?饺子动太快了,太灵敏了,我控不住👉🏻👈🏻
(我是菜鸡,求放过🥲)
TapTap
TapTap
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官方好味再嚟一Game : 老师,谢谢您的试玩和这么用心的评价,也很感谢您的心路分享!真的说得很真实,分析得很深刻…泪目了。游戏主要呈现了传统家庭社会的共性问题,把选择权和解释权留给玩家,无论如何解读都是开放的。对于我个人,会和您的想法比较接近,所以看到您的文字会很容易产生共鸣🥹。 (目前确实游戏判定的容错没有做好,移动端的适配、剧情节奏也已经着手优化。目前因为参赛锁了包体没办法更新…希望后续能给到更好的体验呀!比心老师❤️!
Senility
游戏时长 18 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
花了半个多小时也是打完啦!挺有意思的小游戏的说,在这么短时间里做出这样的作品很厉害的说🥰🥰
也是来发表一下我自己的看法吧,首先游戏玩法方面就是很简单的包饺子,控制指针在绿色区域内,既可以完成(为什么没有全成就,因为我是在手机上玩的,一开始一直被提示误导,点击指针❓我自己点了老半天没反应,又试着滑动,发现也不对,后面试了十多分钟才发现是长按就行🥺🥺可能制作组当时是在电脑上测试的,鼠标点击即可,但是手机上好像不太行,也有可能是我点的位置不对🤔🤔反正我自己是长按才完成包饺子的说)
游戏画风则是以充满噪点的老式相片的风格,剧情也是以对话的形式进行,说实话最开始给我一种三伏那种感觉了😁
游戏故事方面,饺子作为中国历史以来过年桌上必不可少的一盘,象征着吉祥如意和辞旧迎新,但游戏里却以我们包饺子时破掉的饺子,来引发故事和我们玩家自己的思考。游戏里一共三次包饺子小游戏
第一次,是在我们除夕加班之后,一个人在出租屋里包饺子,母亲给我们打来电话,询问我们近况(说实话,这样的场景光是想想就觉得很压抑了,但却也是很多打工人的生活写照😭😭和母亲交流也是草草了事,家人总是希望你能过得更好点,同时也在为你的未来担心,有对象了吗?工作怎么样?存了多少钱了?一个人要好好照顾自己啊!这种对话就很真实,我们的回答也很现实,沉默应对或者敷衍性地回复...)
第二次,是回忆小时候和父母亲一起包饺子,当你失误时(并非失误)母亲会告诉你要捏紧饺子皮才不会露馅,父亲则是插科打诨让你把自己包坏的饺子全吃掉,吃饺子时,你的碗里也是最多,甚至父母还特意把幸运饺子放入你的碗中(我是南方人,在我小时候是没有幸运饺子这种说法的,也是看书籍和影视剧才了解到有这回事,而且有些父母确实会把幸运饺子挑出来给自己的儿女,博他们开心以及祈求来年幸运,所以这里也这是我自己猜想,可能是父母把饺子放进我的碗里的说🥺🥺)看上去也是十分幸福而且阖家团圆的场景
第三次,应该是青年时期,看语气大概是高中左右,这时已经没有了幸运饺子,包饺子的过程成为了父母与我的问答考验,成绩怎么样了?不进则退!那就是还没有做到最好!😔😔(说到这里真的很难过)中国式的传统父母总是会觉得,你还不够努力,没有做得更好,别人能做到的事为什么你做不到?就算你有了进步或是一点点成绩也只是会说,下次继续努力,饭桌上的父亲也是一味地吃饺子不再说话,也是很符合传统家庭的父亲形象,而吃饺子时,则是母亲询问你想吃多少,结果却比你想象中的要多得多😢😢当你吃完之后,希望你能吃得更多,父亲则是觉得吃饱了才有力气超越别人,如果你勉强吃完,他们也会要求你再吃一碗(在这里我想应该是父母对我们的期待具象化为了饺子,父母总是期待我们怎么怎么做,考上好的大学,找到好的工作,然后结婚生子,稳步前进,但却没有考虑过我们自己的想法,正如结局2所对应的标题一样,太过沉重的爱是无法消化的,最后只能boom💥)
最后的绞肉机那一部分,更像是生活与未来的压力,结局3一个人的暖灯,我一个人顶住了压力,虽有受伤,但一个人也能很好,更像是理想化的结局,结局5,我朝着家人呼救,父母和我一起拌在一起,血肉模糊却又骨血相连,更像是与家人和解,家人永远是你最坚强的后盾,虽然我们可能是破掉的饺子,但是家人就像是那一锅热汤,包裹着我们,即使最后我们都变成了一团浆糊般,但仍然可以下咽果腹,不是吗?至于结局6,已开始祈祷幸运饺子来拯救自己的时候,对未来也是不再展望,更多的是一种绝望的心理吧,逃避可耻但很有用,
结局7应该是goodend我最喜欢的一个了,比起被名为生活绞肉机碾碎,我更愿相信它从始至终就不存在过,所谓的“绞肉机”也不过是看了别人的生活之后对自己无形的压力罢了,每个人都有自己的活法,你可以是好饺子或者破掉的饺子,你可以是蒸饺也可以是煎饺,你甚至可以是油条或者包子,你应该有自己的活法,而不是你应该被要求做什么!你必须去做什么!生活中有那么那么多条路可以选,趁有时间做自己想做的就好啦😋😋
(暂时写这么多吧🥰🥰其实脑子也乱乱的随手瞎写的,大家看看乐子得了😂😂)
TapTap
TapTap
TapTap
官方好味再嚟一Game : 哇 谢谢老师这么细致的试玩和解析!看到真的很感动🥹结局7也是我所希望的,最自由轻快的一个结局,看到你能喜欢真的很开心!(蒸饺 煎饺 油条 包子的形容真的很可爱!!🥰🥰 移动端的适配优化已提上日程,希望后续能给到更好的体验~比心❤️!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
官方好味再嚟一Game : 谢谢玩赏家老师的试玩和评价!确实现在流程较短,也有画面的适配问题,我们后续会做优化的~ 我是作为美术第一次写剧本有点卡壳,确实也像您说的,主题本身有局限性。看后续的文案书写情况,如果实在体量达不到,估计就是免费游戏+随心打赏的定位了…总之谢谢老师❤️!
巫山
巫山
游戏时长 12 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
哇,感觉没想到的一个题材,点进来前还以为是个可爱的游戏,但叙事真的很有深度!
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美术方面
美术风格好独特,这种实景拍摄风格化+手绘风设计让人感觉有种温馨又诡异的感觉(嗯!就是这种矛盾的感觉)这个风格让我想起之前玩《寻找伪人》或者《who’s lila》的体验——配合上叙事果然更上头
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叙事方面
这点确实感同身受了。可能因为这几年经济下行很严重,就感觉各种系统都有永无止尽的压力,大家也互相痛苦地生存着抢占着有限的喘息空间,比如考公考研越来越困难。
这里提到的东亚家庭父母叙事也是其中比较让人难受的点,父亲机械地吃饺子,也让我想起家庭的一些场景——就算现在可能也存在。确实就像绞肉机一般,把童年无忧无虑的幸运硬币的期待和快乐,和长大后深沉痛苦的期待搅在一起——那是一种带着痛的爱。
然而事实上,我们也知道父母辈的吃苦受罪成大器,在当代不一定能成立。就像这个简单的饺子,也越来越难包。
感觉团队能找到这个方向叙事真的很惊喜T T也很泪目。
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玩法方面
其实感觉这个玩法设计虽然很简单但是很好!
我一直觉得独立游戏就是要把自己的故事讲清楚,然后操作做到尽量简单,还能和叙事契合。这个玩法就很好地做到了。从一开始疲惫的包,到小时候的简单地包,到随着压力越来越快速的,一个又一个出错。和叙事的结合真的很不错。
而且跳出的成就系统真的很激励人继续玩下去哈哈哈
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总而言之,是一个叙事角度很新颖其实很贴合我个人喜好的作品!很推荐大家玩一下。
是啊饺子破了,但那又如何,当一个不被受期待的破饺子也很好。
TapTap
TapTap
TapTap
官方月出於雲霄之端. : 哇!感谢长评!是很用心很真实的感受,我们也很开心能将这些丰富的情感通过游戏传递给您!祝您生活愉快!
森木
玩过
推荐:画面音乐
一个很有自己想法的互动性小说,带点中式恐怖的色彩,朦胧的画面会让人下意识的沉浸在其中,去思考这是“现在的我”还是“过去的我”的视角。背景音乐简简单单,也契合这个简单的画面和游戏为数不多的操作,用饺子的内陷还有外皮来裹住里面五味杂陈的人生经历。
饺子虽好,吃多了、泡烂了也会味如嚼蜡,只有包在最深处的那枚幸运硬币永远不变:虽然难吃,也可能会意外崩掉牙齿,但成为“幸运儿”的满足感会深深烙印在心里,成为童年最难忘的一个片段。
(以下存在本人的一些胡言乱语)
整体流程相当简短,不过麻雀虽小五脏俱全,其中的一些意象还有想要表达的观念还是很有意思的。“我”小时候包饺子的难度比现在的“我”要简单,速度会慢很多,可能侧面表现出父母在身旁手把手地教学,但长大了的“我”有了各种烦恼,也许是心情烦躁,也可能是父母同样失了耐心又一意孤行地自我奉献,在“我”反复表明自己吃不下,不多吃,也仍然一股脑地把多的部分让给孩子,几乎是每个中式家庭的标准模样。人们被卷入绞肉机,可能也代指生活中不得不面对的几个难题:结婚生子,买车买房,工作工资……把所有在社会上行走的人都卷入其中,变成一团看不出人形的绞肉,彻底一体化。
美中不足的点大概是操作吧。包饺子有点点难,后续熟练了操作稍微好了点,还有就是点击历史对话之后,左上角红色的BACK位置有些刁钻。本人用的是小米11,那个按键有大半部分卡在荧幕外,导致我花了很长的时间才成功返回游戏。总之是让人眼前一亮的小品,期待下一部作品!
官方好味再嚟一Game : 谢谢老师这么认真的长评!!目前的操作和适配优化已经提上日程,我们在持续优化中,希望后续能带来更好的体验~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
疯狂的疯帽子
游戏时长 15 分钟
官方好味再嚟一Game : 谢谢老师的试玩和评价~能传达到位我也很荣幸了❤️🥹目前的存档和移动端适配没有做好,老师打出这么多结局真的辛苦了!撒花~!(点击“妈妈别说了”3次还有一个小小成就,不过不重要啦。 后续我们会继续优化,给到大家更好的游戏体验的!
randi
游戏时长 17 分钟
很简短的一次试玩demo,目前主要表现的玩法就是包饺子(在倒计时结束前让饺子处于绿色区域即可),刚开始包的很垃圾但慢慢掌握其实不会很难(但一直枯燥重复感觉如同坐牢),其余就是少量文本选项。
或许受限于demo或者准备时间缘故,体量很小,节奏也很快,一些角色转变个人觉得有点莫名其妙(可能跟个人心态有关,像是开头饺子没煮好不完美就忽然到了说自己不完美上,或许前面可以多些剧情铺垫让我们知道主角是一直在自我否定的状态,所以看到不完美的饺子一下子想到自己?)
游戏内容也比较契合当下的社会背景问题,像是父母子女间矛盾的情感关系(彼此爱意中夹杂顿感的疼痛)【主】,年轻人工作压力、催婚问题等也略有展示。
不过过年饺子的习俗好像一般北方地区会有,南方一些地区是不吃的,所以不太清楚是否会带来一些代入感方面的差异。
既然提到饺子,感觉后面帮忙包饺子那里父母问话应该是专门设计的,因为我第一次玩时包的一直很差劲所以看见那两段对话只感觉到了浓浓的嘲讽,另外一些过于真实的情节让我回忆起了不太美好的往事,所以本来是看着画风开开心心玩,过程会感觉闷闷的+有些火大(指一直包不好饺子时)。
总体还是比较推荐,但建议游玩时注意可能包含引起不适内容(非血腥,只是心理不舒服)
官方月出於雲霄之端. : 感谢老师的反馈!!!因为移动端由于适配的问题所以可能会出现锁陀螺仪导致屏幕无法旋转的问题,对于叙事节奏和游戏玩法调整我们也都会在完赛后进行优化!再次感谢您的游玩,我们会继续努力给您带来更好的体验