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大家一起BUG饺子

大家一起BUG饺子

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.8162个评价
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带图60 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀27 剧情跌宕17 音效动听10 运行稳定性22 玩法设计9 操作体验5 UI设计5 故事情节4 画面视觉1
游戏时长 26 分钟后评价
翻了翻自己收藏的游戏,发现了这款。最开始看游戏标题感觉是一款包含搞笑元素的,bug谐音包,没有看简介,就开始游玩了。
玩了一通发现这是描述的传统家庭。
游戏中有一些我非常喜欢也很容易引起共鸣的句子。
1“啊!饺子是生的,哈哈是你说要生的,不然人生不完整。”生,不同语句中有不同的含义。可以是形容词,生的涩口的难吃的出乎意料的:就和人生一样,无穷无尽的路口和红绿灯,下一个脚步可能带来惊喜亦或者意外;可以是动词,生孩子:我们每个人都是从母亲的子宫中被剥离下的生命。后一句的人生不完整,反应了某些人的刻板印象,人这一生必须要生孩子。
人这一生一定要生孩子吗?现在的时代生育率可以说比以前大打折扣,以前有生育计划而现在则有三胎政策。
2结局四变成肉馅,尾句“很统一的包法,很统一的形状”。脑子里会冒出羊群效应这个词。那么多个罗列整齐的饺子,形状也大差不差,里面的馅也是统一的。这何尝不是我们自己?现在有的人盲目地考编考研,盲目地找工作或工作,盲目地学习,盲目地结婚生子。一生忙忙碌碌,回望却是碌碌无为,跟着大众的印迹一比一复刻,连包法、形状、肉馅——人的生活、外表、内核也模仿。心想,或许跟着大多数人的选择走就是正确的,就是合群的。但不遵从内心正确的真正想要的,收获的果实终究会是苦涩的。咬下这口苦,会怪自己没有更加努力,还是怪没有追随当初内心的真正的想法?
3忘了是哪个结局的了,结局七?“最后我会理解自己,原谅破了皮的饺子。”读这句话有引导人向善的力量。我上初中时,政治就已经学过,变得完美首先要接洽自己的不完美,虽然具体的句子无法一字不差的讲述,但印象很深。人本身就是集缺点与优点于一身的鲜活的缺少理解的力量的生命。无论何时请记住,扑锅的饺子破了皮,依旧能吃;有缺点,依旧可以生活,去看美景去吃美食。不管是在经济、家庭、能力、交际等各方面都不需要过度与他人相比,人和人的幸福与苦痛都是独一份的,无法比较。
4“为什么年龄一旦过了某个数字,人就会被推入新的系统呢?”,也很喜欢这句,系统大概就是生活节奏之类的…不说啦,我讲的有些啰嗦了。
总体来说,创意和立意我都很喜欢,很愉快地玩完游戏并这下这篇评论。作者也很好啊,好耐心的回复!非常感谢能制作这款游戏,给了我很深刻的体验..希望以后能越做越好,出品更精品的游戏![表情_开心]
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官方好味再嚟一Game : 哇 谢谢老师这么用心的试玩,也非常感谢这么深刻的分析和评价!感动,泪目🥹 老师真的很敏锐,一下子就捕捉到了设计的核心,这些文案也是我作为作者比较感同身受的,完全不会觉得说得多!老师的文笔特别好,我阅读下来很有共鸣! 我相信每个创作者看读者留言的时候都是忐忑中带着欣喜的,我也很荣幸能看到这么棒的留言❤️那么,祝老师也快乐生活,衷心希望大家都能活出自己想要的人生!💪💪
游戏时长 23 分钟后评价
📝主题立意:
有感同身受到,一想到自己也是,只要还待在这个家里,这个房间的门就永远不会关得上。
小时候的生活就算不够完美,也还是很快乐,很幸福,一切都很美好。
人一旦开始长大,生活的意义好像就不能只是幸福快乐了,就开始被推着前进,而一切的目标,就不知哪天起,突然变成了尽善尽美。
好像人生在年龄长大后的判定逐渐极端了起来,不管你是不是努力了、尽力了,只要你不是尽善尽美,你的人生就是失败的,甚至儿时也可能就已经开始了。
我其实并不清楚游戏团队想表达的主题立意是不是这个,或者类似。我只知道,这个故事给我这样的感受。
而现实也很难做到像游戏的结局那样好,很多都是吵架吵到父母离世也难以和解,父母觉得自己是为了孩子将来考虑,孩子却被压得难以接受。一个在等感激,一个在等道歉,却没想到双方都不尽人意,直到其中一方的生命尽头也没有结果。
我知道也有人确实过得同游戏结局一样还不错,至少我现在身边都是和解不了的倒霉蛋包括我😈
💡游戏创意:
游戏围绕“包饺子”展开,带着玩家走进了一段压抑的生活。游戏也在剧情上做了意象的表达(好像是这么个词???我忘了💦语文老师对不起系列💦)感觉像是用绞肉机的表达,想说一家人怎么样也还是一家人,血浓于水,怎么样也会像绞肉机里的馅料一样被绞在一起,分不干净的。
🌃画面音乐:
画面给我一种梦核的感觉,很压抑,特别耳鸣那里更是如此。而且极其感同身受,也是耳鸣那段让我更加这么觉得,因为我遇到这种情况的时候我也耳鸣💦全程没有我看别人玩的梦核游戏那样的恐怖那部分的感觉,也可能是场景的原因?
音乐很梦核,而且基本都很适配,但个人觉得转换的很突然,特别是儿时那段,很不舒服,温馨的音乐一下子无了,不乐🥀
🎮可玩性:
全程是“对话选择”和“包饺子”的玩法,我真的恨死这个包饺子了!老包坏,我现实里都没有包坏过这么多个,硬是被我莫名其妙刷出了成就“饺子克星”(骂骂咧咧🔥
主要是我第一次玩的时候好卡好卡,第二次玩的时候录屏玩,原本想记录一下卡顿好反馈的,结果突然就很顺地玩完了……?不乐,疑似我的手机针对我!😫
✍🏻建议:
1.屏幕不太适配,点开“设置”还有点开“HISTORY”的时候,左上角的“BACK”是真难按啊!几乎按不到,一大半都在我屏幕外,反复点了边上好几次才有一次可能点到“BACK”退出那两个界面。对此希望改改,可以和手机屏幕匹配一点。
2.可能是有卡的可能的,因为我第一次玩的时候遇到了,导致一直包不成,延迟很大。幸好第二次流畅了。但是不清楚第一次卡顿的原因,希望以后都不会卡顿吧👉🏻👈🏻
3.“包饺子”底下的绿条可以拓宽一些吗?饺子动太快了,太灵敏了,我控不住👉🏻👈🏻
(我是菜鸡,求放过🥲)
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官方好味再嚟一Game : 老师,谢谢您的试玩和这么用心的评价,也很感谢您的心路分享!真的说得很真实,分析得很深刻…泪目了。游戏主要呈现了传统家庭社会的共性问题,把选择权和解释权留给玩家,无论如何解读都是开放的。对于我个人,会和您的想法比较接近,所以看到您的文字会很容易产生共鸣🥹。 (目前确实游戏判定的容错没有做好,移动端的适配、剧情节奏也已经着手优化。目前因为参赛锁了包体没办法更新…希望后续能给到更好的体验呀!比心老师❤️!
玩过
官方好味再嚟一Game : 谢谢老师的试玩和评价!也很感谢这么真诚的分享🥹!抱住!!大家都要自由地拥抱自己想要的未来呀❤️
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 12 分钟后评价
哇,感觉没想到的一个题材,点进来前还以为是个可爱的游戏,但叙事真的很有深度!
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美术方面
美术风格好独特,这种实景拍摄风格化+手绘风设计让人感觉有种温馨又诡异的感觉(嗯!就是这种矛盾的感觉)这个风格让我想起之前玩《寻找伪人》或者《who’s lila》的体验——配合上叙事果然更上头
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叙事方面
这点确实感同身受了。可能因为这几年经济下行很严重,就感觉各种系统都有永无止尽的压力,大家也互相痛苦地生存着抢占着有限的喘息空间,比如考公考研越来越困难。
这里提到的东亚家庭父母叙事也是其中比较让人难受的点,父亲机械地吃饺子,也让我想起家庭的一些场景——就算现在可能也存在。确实就像绞肉机一般,把童年无忧无虑的幸运硬币的期待和快乐,和长大后深沉痛苦的期待搅在一起——那是一种带着痛的爱。
然而事实上,我们也知道父母辈的吃苦受罪成大器,在当代不一定能成立。就像这个简单的饺子,也越来越难包。
感觉团队能找到这个方向叙事真的很惊喜T T也很泪目。
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玩法方面
其实感觉这个玩法设计虽然很简单但是很好!
我一直觉得独立游戏就是要把自己的故事讲清楚,然后操作做到尽量简单,还能和叙事契合。这个玩法就很好地做到了。从一开始疲惫的包,到小时候的简单地包,到随着压力越来越快速的,一个又一个出错。和叙事的结合真的很不错。
而且跳出的成就系统真的很激励人继续玩下去哈哈哈
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总而言之,是一个叙事角度很新颖其实很贴合我个人喜好的作品!很推荐大家玩一下。
是啊饺子破了,但那又如何,当一个不被受期待的破饺子也很好。
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官方月出於雲霄之端. : 哇!感谢长评!是很用心很真实的感受,我们也很开心能将这些丰富的情感通过游戏传递给您!祝您生活愉快!