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日志7:来了?中式微恐包饺子游戏🥟
经历了两周的高强度创作,《大家一起BUG饺子》终于能运行了🥲…(虽然还有很多bug想用这个作品表达中式家庭的爱与困顿,面对那些公式化的集体叙事,你的选择是?有一些微恐的元素剧情,这里先不剧透!放上截图!(虽然实机装配还有点问题写一下开发日志!我:担任了剧本+美术,工作量有点超过了…而且情绪代入有点大,想写克制好难。本来想好好画一些画的,结果到最后只能用更快的拼贴氛围来实现,用了各种免费素材
日志6:喜报,在少量时间里完成了大量工作
离完赛已经不远了!我们的美术老师和程序老师也是挑灯夜战,加班加点地赶工,就目前而看,我们大概已经完成了一半了,可喜可贺可喜可贺!我也加入到绘制成就系统图案!跟着美术老师学到了很多设计上的要素,感觉对以后也非常有用!我就说来打gamejam真能学到什么吧. jpg目前进展程序老师言:包饺子游戏场景迎来大更新 普天同庆!🥳🥳🥳🥳对话场景ui加载顺利程序正在路上😇😇😇(虽然我觉得他后脑勺有点凉
日志5:做完你的做你的做完你的做你的
转眼间赛程已经来到了焦灼的收尾阶段,最后七天,我们的游戏到底何去何从,接下来让我们采访我们的美术和程序,来看看目前进展!不管做什么系统都表示easy的【程序】老师:主框架已搭建,游戏场景更新,能容纳对话,成就系统搭建ing加紧赶工多线并行的【美术】老师:美术在整体推进,优化定调。考虑到周期较短,现在有拼照片素材来加快速度,这就需要再统一优化风格。同时划分了素材优先级,重点素材先行另外,对于游
日志4:脱离程序的“bug”
转眼间赛程已经过半,而我们的进程也紧张的加速中。在生活中太多事情遵循着一种程序,补办证件得先去盖章,找工作前得先实习,25岁之前得有一段恋爱,不然就只能沉入相亲市场……当“人生是旷野”这样的话语在耳旁响起,人们惊喜地抬头,以为这是脱离程序的卡bug,如同流水线的“旷野”呈现在人们面前,这又何尝不落入的新的既定程序。爱与家庭亦是如此。我们常常希望爱是无条件的,完美的,对于爱的追寻达到了某种苛责的
日志3:创作是一种克制的呕吐
视觉小说《大家一起BUG饺子》依然在打磨文本。情绪代入得好大,我都怀疑是刺激了某种创伤,写文字写到胃痛 流泪😢想起仲条正义老爷子的“饮&呕吐,IN&OUT”,创作真是一种克制的呕吐,吃下去,消化,然后推翻,然后再创造。不能辜负这些天的工作量,也不能辜负帮助过我的人。事已至此,我一定要做完它…写一下开发日志!-程序老师搭好了框架,效率其高无比!-文案老师可能会转型做运营,让新传大放异彩!-
日志1:小美术单人硬行,确定能包上饺子吗
【天崩开局:小美术solo勇闯GJ】这次21天的GJ本打算和策划老师合作一部小品文视觉小说,但主题“你确定这不是BUG吗?”出来时,大家都有点蒙圈。这句话作为主题,其实更适合做玩法导向而非剧情。视觉小说载体没有太大优势。老师退出比赛后,现在尝试作为美术一个人solo视觉小说。目标是做完就行,引擎现找教程现学,也是探索自己边界的学习尝试(终于不再依赖程序自己动手了吗),想摸一遍全流程,真的解决不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处