空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志其之7~
游戏开发完毕!我们是一群来自浙江工业大学的学生。这个玩法来自于一个点子“代码就是现实”——bug可以不止在电脑里,也可以在现实里;可以不止在现实里,更可以在心里。这个故事是从我们的玩法中推出来的,体现了我们对失去与遗憾的思考。我们想用游戏这种交互媒介,去探讨记忆、痛苦与勇气的重量。希望林与曦的故事,能触动你内心深处的某个角落。它或许不完美,但倾注了我们全部的热情。期待在游戏中与你相遇。#聚光
开发日志之#666!开发接近尾声!
游戏开发接近尾声! 现在的关卡数量已经达到了10关! 呼呼,我们终于迎来了这个振奋人心的时刻!我们怀着无比激动的心情宣布:在历经21个日夜的打磨之后,主体内容开发已基本完成!包括核心玩法、系统功能、美术资源以及大部分关卡设计,都已处于就绪状态。现在,只剩下最关键、也是最耗费心力的一步:沉浸式的剧情配置!我们正在紧锣密鼓地将所有的文字、对话、角色情感和世界观的脉络,完美地嵌入到游戏世界中。在此
进度更新: 开发者日志555!
经过近十天的努力,我们的游#戏已经开始逐渐浮出水面(成型),感受着“水面上拂面的清风”,望着“缓缓升起的朝阳”,前途一片光明呵!本期进展:在策划组和程序组的共同努力下,关卡的设计逐渐转向落实,可玩性从0到1并且还在不断攀升,视听组则完成了角色动画设计等一系列任务,为整个游戏的外在美作出了卓绝的贡献下期规划:继续完善游戏,查漏补缺#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #
开发者日志#4, 游戏的关卡与电脑界面完成!
游戏的开发已经完全步入正轨啦,看过上一篇开发日志的并且对我们的游戏画风感兴趣的UU们是不是已经狠狠期待住了呢?本期进展:程序组进行了程序系统的开发,策划组规划了对象以及关卡的设计,视听组完成了场景原画角色静止帧,UI模型等下期规划:视听组完善美术音乐等,策划组和程序组联合推动关卡实施落实
开发者日志3.0三组鼎立(doge)
喜大普奔!我们的三个小组(程序组、策化组、视听组)正式成立啦!分工得到细化,迈出了坚实的一步(好的开始是成功的(亿绊bushi)一半)本期进展:程序组进行了架构的设计(采用常驻场景等)策划组进行了系统的细化(对话系统光照系统……)视听组进行了视觉风格的确定(线条、特效、色彩的简繁对比)一点小问题:相比1.0时的“轻松愉悦”到现在的压力upupup↑,紧张感start可以看到图片就是我们的电脑
如果(打开门)聚光灯开发者日志#2
本期进展:分析比赛的题目要求,进行立项我们开展了线上会议,进行了头脑风暴与投票初步确定了游戏风格,为我们的作品的“横空出世”打下了良好的基础,(粪作bushi)良作可期!快来“入股”我们吧!下期规划:分组设计,逐步细化#聚光灯gamejam开发者日志