《Volkolak: The Will of Gods》是一款以斯拉夫神话为背景的类银河恶魔城游戏,画风是非常独特的手绘风,稍微有点血腥和黑暗,非常契合游戏的故事背景。目前还处于EA阶段只有第一章的内容,不过流畅长度其实还可以,战斗手感方面做得有些一般,整体质量还不错,属于玩起体验还行,但佳作未满的状态。可惜的是没有官中,剧情方面理解起来还是有些麻烦的,适合类银玩家没游戏玩的时候进行一下过度。
战斗方面,游戏的手感有些僵硬,用手柄的玩的话会感觉有点延迟。人类形态的伤害有点低,大部分小怪要砍好多下才会死,闪避(滑铲)还挺好用的,跳跃也可以规避大部分BOSS的弹幕,甚至很多应对BOSS的通用解就是通过胯下跳跃规避伤害。变身狼人形态后,攻击力攻速闪避速度得到大幅度提升,一些重要BOSS的一阶段靠狼人形态可以很快解决,后面的二阶段和三阶段再慢慢磨血。战技的话实用度一般吧,我个人打boss的时候很少用技能,基本都是平A过的,因为在BOSS这里死掉后,释放战技的符文条需要重新打小怪积累,但很多时候我都是直奔boss去了,道具也不太舍得用,就这么多死几次争取平A打过。
探图方面和许多类银游戏一样是重中之重。不过本作地图是迷雾性质的,需要角色亲身去过之后才能看清附近一定范围的地形。游戏的画面聚焦角色本身,那种跳跃平台环节需要用摇杆拉一下视角看上下方的地形,避免踩入即死陷阱,我就经常被尖刺给阴死,因为游戏的地底地图是真的暗,平台和陷阱之间的差分不容易看清。重要的存档点距离其实相隔不算远,中间很多小怪打了也没有什么收益,可以直接逃课,魂的话找个舒服的点刷一刷就好了。很多功能是通过一定的主线剧情获得的,比如爬墙等能力,目前的探图引导做得还不错,一些前期不能去的地方肯定是没有相应的能力,而且跑图过程中通过未点亮的地图很容易知道什么地方没去,找起来很容易。怪物的分布有些不太合理,要么就是很长一段距离没什么怪物,要么就是堆了四五只怪,让人疲于应对。
BOSS战,重要boss会有二阶段或者三阶段(其实就是血量到达一定程度,出现变招,伤害提高)。打主角基本三下左右就能解决。而且阶段变换后,BOSS之前的攻击招式范围可能会出现变化,这也是我有时候打BOSS莫名其妙死掉的原因,所以尽量勾引在墙角,或者学魂游一刀一躲的打法,才会比较稳。
【个人感受】
总体来说,游戏本身的质量还可以,美术很有特色,血腥和黑暗氛围刻画的很好。探索方面有好有坏,整体还是比较顺畅的。但是人类形态的战斗手感确实一般,没有狼人好用,像平台+陷阱的组合可以做得色彩再明亮些,不然确实容易中招。推荐实在没有游戏玩的类银爱好者尝试!