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数码崩坏

数码崩坏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1012个评价
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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评
玩过 4.5 小时后评价(总时长 5 小时)
满分的横版像素游戏(以下带有剧透)!像素游戏吗?其实更接近邪恶冥刻的2D,3D多种游戏竞速混合
每一关的关卡设计都极具新意,第一关是整个游戏最强调BUG的关卡,在这一关,BUG被描述为一种潜藏在整个完美运行系统中的不可名状物,道路中闪烁的黑色方块,墙壁上信号丢失的混乱色彩和不知意味的上上下下咒语,还有无时无刻不在警告着我的旁白。整个第一关塑造了一个神秘诡异的氛围
不过,这显然不是作者想表达的,略带有颓废色彩的克苏鲁。因此从第一关末尾,作者将BUG或者说崩坏阐释为一种创新,旧的玩法在这里消失,新的玩法在这里开始。诡异的元素在这里急剧减少,而看起来不正常的元素则成为通关必不可少的“道具”。无论是此地无银三百两的骨刺和显眼的光波,还是用报错搭成的桥,都证明作者将那些在平常游戏中不被认可的元素加入创作。
第三关看起来就与bug不太相关,如果要说的话更像是崩坏。在询问了作者后,我得知这里可以沿着墙壁跳过关卡的bug,是作者特意留下来的。有可能是作者受创作时间限制,但这也回到了题目,BUG的游戏中唯一一个由玩家创造,或者是发现的产物。这呼应着作者在开篇的那句,把解释权留给各位玩家吧!如果一定要玩家来为这些游戏写下些解释,那就是他们发现的bug,就像那些二创不ooc反而补完了作品一样。
总之在故事的开始,勇者进入到了诡异的小镇,发现了不可名状的崩坏。随着故事的发展,勇者领悟了如何利用崩坏,与新的敌人进行战斗。在故事的高潮,勇者沿着崩溃的道路一路狂奔,急速上升,直抵世界的根源,程序的无。在最后的最后,在一无所有中不断奔跑的小骑士与在光中完结的物语。
不过恶龙为什么是个章鱼啊!
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🎮 《数码崩坏》
🌟 以勇者拯救世界为线索串联起来的多种玩法结合而成的复合型游戏,看似玩了一款游戏,实则在游戏的三个章节中你可以分别玩到平台跳跃(欢迎回家版)、RPG动作冒险和勇者大冲关,性价比极高!
🌿 游戏整体完成度较高,可玩性好,虽然能看到一些处理得不是很成熟的地方,但能感受到制作组的诚意满满和对游戏创作的热情,值得一玩儿!
— — — — 以下有玩法设计剧透 — — — —
🌱【第一章】
🔥 勇者进入村庄,和村民的对话呈现出的乱码以及错别字挺有意思,紧扣了主题。
🌟 本章主要玩法为专治低血压的平台跳跃,需要在贴图基本看出不区别的情况下(这时真的会产生“这真的不是bug吗?”的疑问,哈哈……)避开陷阱找到真正的平台点,又菜又爱玩在失败20+次后似乎找到了技巧:陷阱隔一段时间会闪烁出故障特效。终于,在看了数不清多少遍的“看来你还有很多要学习的地方”终于跳到终点后,你会感觉自己升华了。
🌟 第一章的Boss战斗在我看来是本游戏的一个亮点,有各种利用Bug来击败Boss的设计,比如攻击Boss后的伤害数值能被拾取增加自身等级、可以手动拉长的MP条、“关闭声音”来避开Boss的尖啸、用展开的道具栏当盾牌等设计得很精彩且暗示也给得恰到好处。
🌿【第二章】
🔥 第二章是像素风RPG冒险,分为4个小关卡,大致有123木头人、“反向”操作、追逐躲避、变体推箱子消消乐、搭桥过河这些玩法,木头人以及搭桥过河都有融合Bug元素进行设计。我最喜欢木头人以及反向操作这两个玩法,反向操作那里其实只要耐心等到想走的方向的按钮和它本来的按钮重合时再操作即可。本章的Boss场景挺有视觉冲击力,个人还蛮喜欢的。
🌳【第三章】
🌟 击败第二章的Boss后,世界开始崩坏瓦解,进入第三章。第三章的主要玩法是3D场景平台冲刺跳跃,然而人物本身还是2D的,除了游戏里很常见的白模在崩坏,还能看到电脑的蓝屏报错画面,做出了一种Meta感,在终点主角冲进了一道白光,就像是从虚拟世界“来到了现实”,又或许是与那个崩坏的数码世界一起陷入了白得亮眼的虚无,而新的游戏轮回又会随着玩家点击“开始游戏”再次开始……
🍁 第三章可以沿着墙上的报错提示和灰黑色的墙壁一直跑,只要避开风很快就能到达终点(感谢之前写评价的老师提示!)
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🎮 游戏通关后,看到主角冲进白光,在一片纯白中奔跑,看到感谢游玩的蓝屏,再看到制作组名单滚动时,我忽然想起了《头号玩家》的那一幕:在被暖光照耀着的温暖小房间里,垂垂老矣的《绿洲》开发者握着游戏手柄回头对玩家们说:“谢谢你玩我的游戏”。
🌟很开心能玩到这样的游戏,期待再次相遇!
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玩过 40 分钟后评价(总时长 72 分钟)
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菠萝宝 : 这个游戏还是非常有创意,对于大一团队来说非常棒,自己体验了一下,后面有一些卡点,玩不过去,心态有点崩,可以出个攻略
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