为啥老是少猫猫啊
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【开发者日记4】磨洋工
这篇开发日志要速战速决。1.本期进展(1)就像封面展示的,做了一个关卡选择。(2.)增加了音效(3.)玩家可调系统所需的素材修改PS完成。2.风险和问题。(1)计时器我还是没找出bug,苦笑。(2.)碎片拼接时要不要加一些动画特效呢?(3.)工期不太够,很多思路可能只能砍掉了。3。下期计划(1.)计时器真的真的真的要修好了。真的啊。(2.)把调节系统做出来吧。日志没字数限制
【开发者日记7】尽快发布
本来说26号发布。结果还有一堆没有收尾。搞了个暂停游戏的代码,但出了问题。按下后没法恢复计时器,于是又开始找问题。1.本期进展。(1.)修了一些bug2风险与问题。(1.)暂停按钮有问题。按下后没法恢复,目前在找bug.(2)身体不舒服.......(3.)拖延。一遇到问题我就喜欢拖延。(4)结算面板也出问题了。全局代码里的存储各个关卡时间的逻辑有问题。不是每关存储。这个还涉及到好
【开发者日记6】快收尾了?
又来到了熟悉的11点,还好还预留了40分种。1.本期进展。(1.)又做了几个关卡。(2.)搞了一个非常丑的玩家调节系统。(3.)修了一些bug。2.风险与问题(1.)猫爪动画打算废弃。调不出来3.下期计划。(1.)把每局的结算画面搞出来。(2.)可以记录每局最快时间。(3.)存档........好吧,超过12点了。#聚光灯gamejam开发者日志
边上的猫猫头动不了,没反应,并且被安好的拼图时常会弹出,有时候连续弹出几个就有点烦,别的还好,可以慢慢来。我主要是发现这两个bug
这总少一个啊,也找不到在哪里啊,这就能玩这游戏设置的
【开发者日记5】会动的封面
又是快12点,不到十分钟就12点了!!!速战速决。1.本期进展(1)计时器修好了。(非常无语的bug,有一串代码我写成获取属性了。)(2)会动的游戏主页面2.风险和问题。(1)计时器那块还有些小bug,譬如计时器结束后,好像依旧会弹出碎片。(这个只出现了一次,明天继续看看。)(2)碎片弹出的距离问题,有时候会超出屏幕。(好解决,但今天来不及了。)(3.)抠图真的累啊。(4.)碎片弹
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处