空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日记7】尽快发布
本来说26号发布。结果还有一堆没有收尾。搞了个暂停游戏的代码,但出了问题。按下后没法恢复计时器,于是又开始找问题。1.本期进展。(1.)修了一些bug2风险与问题。(1.)暂停按钮有问题。按下后没法恢复,目前在找bug.(2)身体不舒服.......(3.)拖延。一遇到问题我就喜欢拖延。(4)结算面板也出问题了。全局代码里的存储各个关卡时间的逻辑有问题。不是每关存储。这个还涉及到好
【开发者日记6】快收尾了?
又来到了熟悉的11点,还好还预留了40分种。1.本期进展。(1.)又做了几个关卡。(2.)搞了一个非常丑的玩家调节系统。(3.)修了一些bug。2.风险与问题(1.)猫爪动画打算废弃。调不出来3.下期计划。(1.)把每局的结算画面搞出来。(2.)可以记录每局最快时间。(3.)存档........好吧,超过12点了。#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日记5】会动的封面
又是快12点,不到十分钟就12点了!!!速战速决。1.本期进展(1)计时器修好了。(非常无语的bug,有一串代码我写成获取属性了。)(2)会动的游戏主页面2.风险和问题。(1)计时器那块还有些小bug,譬如计时器结束后,好像依旧会弹出碎片。(这个只出现了一次,明天继续看看。)(2)碎片弹出的距离问题,有时候会超出屏幕。(好解决,但今天来不及了。)(3.)抠图真的累啊。(4.)碎片弹
【开发者日志2】随笔感想
日志间隔不能低于1天,上一篇是12号晚上。所以今天又来了。来哦,看看开发日志每篇要包含什么什么来着。1.本期进展。进展蛮大的,以至于我都怀疑我是否有足够的内容写完6篇开发日志。目前完成了碎片的拖拽、点击旋转、以及碎片的随机生成。这里要夸夸自己了。昨天解决了碎片交叠重合时,拖拽交叠部分时,是会多枚碎片一起移动的问题。还解决了碎片随机生成时,碎片会生成到屏幕范围外的问题。还解决了一个大
【开发日志1】不知道起什么题目
本次游戏的主题的【你确定这不是bug吗?】。然后根据主题开始头脑风暴。bug,就是指给人添乱的东西。那么,也就是说我要在游戏里加入一些元素,给玩家添乱。(桀桀桀,亲爱的玩家儿们,邪恶的作者来了。 )想用unity做游戏了。godot几乎没有什么我想要的现成教学。好吧,官方还给每篇开发日志定了要求。那我以上的玩意全都是在水字数。1.本期进展。抠图、制作拼图碎片。2.问题与风险。(