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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志7-主界面和icon诞生!
在开发最后阶段终于肝出了最重要的两个宣传图明天最后一天冲刺,准备完善更多的关卡,以及尽可能做好新手引导!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志3-聚光灯的小表情来咯
我们在卡牌游戏对战中加入了一些可爱的敌人小表情,血量减少会哭哭,受击会疼痛得眨眼,被选中后会紧张地流汗#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志06-音效加入
我们的音频策划为游戏写了bgm~大家可以期待一波#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05-稳步制造bug中
我们游戏的主要机制是,可以修改卡牌中的数值大家无奖竞猜一波~这个开发过程截图到底是bug还是机制呢#聚光灯gamejam开发者日志
要把聚光灯打哭!接下来时间有点紧了[表情_致敬] #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志2-UI风格确定(
是的,我们的UI风格就是抄袭聚光灯活动的页面风格,目前只是初步草稿,还需打磨!向主办方致敬!以及朋友们估计都发现了,聚光灯的logo也成了敌人(会被主办方针对吗doge后续会给敌人做点小表情,大家可以期待一手~ #聚光灯gamejam开发者日志
名称待定-开发者日志1
为什么这么晚才发第一篇日志,因为策划前期摆烂专注开发懒得当运营(是的是我)关于题目“你确定这不是bug吗?”我们有两种理解:1是充满bug的美术效果,例如马赛克风格,2是类似bug的机制,bug是出现于开发者构思之外,由玩家的操作碰撞出的奇妙效果。我们选择了第二种思路。想做一个可以由玩家自由操作,更改数值的回合制卡牌游戏。于是,想要把重心放在“自由操作”“更改数值”这些东西的集合带来奇妙化学反