巷弄探险

巷弄探险

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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9.4181个评价
带图1 长评12 好评中评差评
打折了,原价30,现价只要6块!
周末两天花了将近8小时通关,打卡机、钥匙、金币全部收集。
玩的时候真的想不到这款游戏只有一个开发者制作,作为一款3d解谜游戏,游戏的实际体验非常棒。
因为要在场景里到处走,爬上爬下钻下水道之类的寻找线索,所以第一人称视角给人的代入感很强,这是 The room 系列之前没给我的体验,真的有种线下玩密室逃脱的感觉。
游戏场景非常大,是一个很完整镇子,里面有地下通道,地面场景,还有二层楼。玩家可以走主线直接解谜,也可以通过散落各处的对话以及信件,通过推测补全完整剧情、进入支线或者隐藏空间,当整个案件一点点拼凑起来的时候,游戏也跟着进入了尾声。
游戏整体难度适中,成就系统也很不错,完美的让收集强迫症在里面不断寻找开发者藏在地图各个地方的钥匙,以及不断的挑战自己的通关记录。话说某些钥匙和金币藏的地方真的很魔鬼,具体可以自己体验,我也是第一次点提示时候才发现自己错过了那么多细节。
各种场景中,我蛮喜欢矿洞的,虽然里面的迷宫和冒险让我头疼,但是这就是探索矿洞的乐趣。
镇子里还有很多地方显示尚未开发,希望开发者可以接着填坑,也希望iOS的玩家可以支持一下开发者 ,买一个试试看,如果你喜欢解谜游戏,一定不会失望的。
Au Revoir嗒啦啦生日 : 棒!买了,知道在哪能看到限时免费和打折信息吗?
这个游戏给我的感觉用一个词来说就是,惊艳。无剧透请放心食用。
◆◇首先是画面,作为一个手游来说真的已经很棒了,超高的自由度让你可以上下左右更加无死角更加细致的去观察画面内容,这种形式是把双刃剑,可以看出作者对这款游戏画面的自信,很棒,真的很棒。
◆◇然后是解密的难度,这个真的很神奇,一般玩解谜游戏基本都是有揭秘顺序的,但这款游戏就不存在揭秘顺序,根据你找到线索你有你自己的揭秘进度,比较不容易卡关,你可以摸进下水道,但如果你实在找不到进入下水道的方法,你也可以不进入下水道,走别的路线,同样能通关。
◆◇自由度。这个游戏的自由度太高了,玩到最后感觉整个小镇都是我家后院,这种沉浸式的3d游戏体验出现在一款手游中我真的特别惊喜。我在玩游戏的时候经常往各种犄角旮旯里钻,没有ar胜似ar。
◆◇剧情。刚开始玩的时候我以为我的任务是调查当年案件的真相,然后抓出凶手,后面慢慢玩发现的越来越多,才知道原来真相是这样那样。其实在玩的过程中已经逐渐推测出真相,最后找到答案无非就是对自己的推测得到确认。这个剧情怎么说,挺励志的,我也挺感动的,嗯,非常喜欢。
◆◇这个游戏真的是一个人做出来的吗?如果是的话那作者可真是太牛逼了,如果是一个团队做出来的,那这个团队可真是太牛逼了。
◆◇我目前一周目通关,全收集差一个钥匙一个代币实在是找不到放弃了。准备开始二周目刷成就,啊,想想就开心!
卡其叻 : 恐怖吗,有没有那种尸体人头之类的
先夸一句这是我今年玩过的最棒的游戏了!!!!可以排进我最爱的游戏前三了!
巷弄探险不仅在游戏玩法上进行了挺大程度的创新,在场景设置,画风,细节处理上都可以称得上是上乘之作。并且全3D效果做的也很棒!经常会在转换视角的时候突然发现钥匙之类的小秘密~3D和解密融合真的玩起来感觉超棒的!寻宝感十足w
先来讲一下最棒的游戏玩法。游戏背景设定在一个主题乐园内,没有寻找不同道具这个设定,有的是钥匙,打卡机,代币,铁块煤块,和道具卡。
游戏中各个角落都散落着钥匙,需要非常非常仔细的寻找而且要眼尖,钥匙用来开门和开箱以及制作镇轮卡。大概一共有四百来把钥匙。
打卡机的设定:到了各个场景叮咚打卡,打卡机还会随着叮咚跳起一道红杆,细节好评w打卡点超过75个,明显好找。
煤块铁块后期出现可以通过开箱和扭蛋机获得,以及在矿洞的小角落找到,用于制造钥匙。
道具卡散落在箱子里和一般比较明显的角落。有些道具卡是门卡用来开启各个新场景,有些用来替代小道具例如皮鞋,食物等。还有一些线索卡提示你找到隐藏钥匙。道具卡都是图片没有任何文字说明,需要凭对图片的理解猜测用途,大部分还是容易猜到的。每次使用时需要在背包卡片中选择正确的卡片才能使用。
游戏中还有许多大大小小的箱子,需要一定钥匙或打卡数才可以打开,内含钥匙,道具卡,煤矿等。
解密游戏一般操作都比较简单上手很快,巷弄也没有设置别的解密游戏里会有的小游戏,只有非常简单的寻宝~唯一的小游戏可能是矿洞里的找卡片游戏吧,但那也是一个寻宝游戏,寻宝主题贯彻的非常彻底。
游戏的画风为英式画风,且非常贴合维多利亚时期风格,老旧的石砖墙,木质阁楼与门,房间内的装饰,仿佛置身于同福尔摩斯一起破案w
音乐少却精,刚入场时有一段噔噔噔氛围营造蛮好,游戏时没有背景音乐,但推开门时不同的木门吱呀声和铁门咣叽声细节真的好评!还有开箱吱呀声,打卡机叮咚声,走路窸窸窣窣声,细节方面的各种细心使在玩游戏时即使没有BGM也并不会觉得单调~
游戏左侧笔记本还会提示你下一步可以做什么,右上角显示钥匙数和打卡数,整个界面非常清爽~也绝没有广告,无需联网。游戏一共有三个账户可以切换,可以多周目刷。通关以后会告诉你消耗的钥匙数,找到的打卡数以及通关时间,非常贴心了w
地图很大,特别是下水道和矿洞非常弯弯绕绕,需要一定方向感。特别吸引人的是贴合题目的巷弄,游戏中有许多相对隐蔽的小巷子,窄窄的巷弄弯进去却别有洞天,打开新世界大门的感觉真棒🌝
整个游戏玩下来非常一气呵成,探险的隐秘感和寻宝的惊喜感鼓动着我。
而且一般解密游戏一旦某个东西找不到或者一个小游戏玩不过去就会卡关,这个游戏就基本不会,非常顺畅的玩下来通关~不用攻略就通关的游戏对于我这个智商来说真的很少了🙊
整个游戏的设计者居然只有一个人——沉士棋,花了两年时间独立完成的处女座如此惊才艳艳!真的太优秀了吧!非常非常非常非常期待新的作品了~
同时也希望能出安卓版,因为我收到过无数次安卓党和我说你推荐的游戏没有安卓版啊……我是真心真意觉得这个游戏真的非常棒,肯定会有很多很多安卓党想玩,并且好的游戏值得让更多的人来玩啊~
游戏中有一些门目前还在开发中,期待早日开放新世界~
提点小建议:
提示会显示米数我不知道那个到底有什么用写着数字的地方也点不了啊……
希望二周目能去掉新手引导,如果可以的话能增加额外小彩蛋之类的吗👀
增加成就系统,比如从大门逃脱是一个,从海盗洞逃脱是一个。比如场景全收集齐钥匙打卡机代币的成就,每个场景设置一个。
海盗机诅咒直接出去了能有点提醒吗……我都还没有去打卡不知道怎么弄呢……
最后说一句游戏售价30,很多人会犹豫,但我敢拍胸脯保证这个游戏真的超棒!
官方巷弄探險-作者-ShiChi : Hi~ 非常感谢你用心写了这篇评论,也非常高兴「巷弄探险」能够为你带来乐趣,我想对一位游戏开发者而言,没有什麽比听到玩家玩得开心更心蛮意足的了,而你这篇评论我也非常喜欢,尤其是你说对了一些我在细节上的安排。 我不能证实你提供的资料是不是真实的,怕会破坏其他玩家的惊喜,但还是非常乐于看到玩家们在网上分享攻略及心得。 以下回应你的建议: 1.提示钮会显示七公尺范围内的实体资源(非資源卡),上面的数字确实代表距离,可以判断这个距离是否能够拿得到,或是它在牆的后面。 2.你提到的「尚未开放的门」,我会在之后不定期逐步开放,而这些更新也会包含彩蛋。 3.成就系统是个好主意,我会在未来考虑加入 4.至于你希望多点提醒,如果你指的是故事上的说明,我的想法是让玩家自由决定要不要去推敲剧情,或是单纯地想办法通关,所以剧情是碎片般分佈在园区的各角落,因此省略一些说明,可以增加拼凑剧情的乐趣。
虽然这游戏还是可以的,但是我真的不是很喜欢...游戏方式就让我很疲乏...这居然是个找东西(路)的游戏...现在还没有通关,已经两周了...玩的我头都有点秃...
我只说我个人感觉的缺点,这些东西严重影响了我的游戏体验,但是喜欢的人可能看到了会觉得很开心吧...
1. 游戏是3D的设计这点固然是一个加分点,但是这种疯狂转视角找东西的游戏并且空间还无比狭小弄成3D简直弄的我头晕想吐...转来转去都是墙还要上下左右都要看要找齐东西我是真的懵...
2. 整个游戏可能是因为线索过多以及主线任务也比较多导致整体游戏非常凌乱没有逻辑,也可能是有逻辑我脑子已经被转吐了没玩出来吧...到处都有线索卡,而主线任务和支线任务并没有分的很清楚,主线任务栏也极度简洁,路痴的人玩这个游戏简直就是自杀式行为,同时也没有了解密游戏该有的环环相扣的感觉,玩下来并没有那种解密游戏的舒爽感
3. 地图的设定我觉得也有点迷...就一张地图,并没有显示你在哪里...可以切换显示一个是下水道一个我也不知道是什么的地方...说真的这个地图对我来说并不具备什么导航的能力...我看不懂...
4. 空箱率是不是有点高...后来发现开提示可以有效避开空箱也不知道我这么做对不对...
玩法上说确实是比较新颖了:开箱子打卡器之类的也充满细节,道具卡上都是一个个小谜语,随处散落的钥匙、代币和矿需要非常仔细才能找齐。3D画面带入感极强,甚至觉得应该做成恐怖游戏...BGM不多但是都切合剧情,画风和光影变化等等都很出色。我买的时候是12块,感觉还挺值的!就是希望对路痴友好一点我真的卡关卡吐了...
最后感谢制作人【鞠躬!
晃晃悠悠💚嗒啦啦生日 : 路痴和晕3D的人玩这个游戏大概会疯哈哈哈哈!这个游戏的确也不能算常规解密然后环环相扣的方式也并不是那么紧密🙃地图那个我也看不大懂都是纯靠自己记路的🙊为什么你们都觉得这个有点恐怖游戏哈哈哈哈哈哈就我难得觉得它一点都不恐怖吗🤣
红尘君
期待
又一次惊叹于国产独立游戏人的强大,这距离上一次惊叹仅仅只隔了两天,那款作品叫《光明记忆》,一款PC端的剧情向FPS作品。当时很奇怪为什么个人的素质都这么强悍,但是组队的时候却不行了。后来看到光明记忆的制作人说他利用业余的时间做出了那款作品,我恍然大悟:感情大家抱团只是表面,背地里都有自己的小九九。
哈哈,开个玩笑,切莫当真。在我看来,大厂作品看中商业性,毕竟手底下那么多人等着养活,而独立游戏人孑然一身了无牵挂,所以能肆无忌惮的甩开膀子做事情。《巷弄探险》便是这么一款肆无忌惮之下的产物,瞧瞧这画质,好的不像国产。咳咳,无形之间好像又说了什么不得了的话。
《巷弄探险》将游戏放在了一个充满了英伦风格的巷弄之中,而交错的巷弄就像是一个巨大的密室,玩家需要在其中翻找线索,然后逃离这里。是的,就是一个线上版的密室逃脱。游戏的画质好的不像话,画面、材质、光影,就像在看动画一般。虽然BGM很简单,只有“噔噔蹬蹬”,但是许多场景音效都十分用心,例如开门时的“吱呀”声,仿佛下一秒房间之内便会出现一道身影。
我觉得这也是挺可惜的一点,如果游戏中可以加一点恐怖元素就好了。游戏整体的玩法太过简单,就是“捡垃圾”和“用垃圾”,难度基本为零。但是在解谜过程中,由于地图的交错,所以导致了游戏也成了非线性设定,玩家自由探索,这就导致了一个很大的问题:对路痴非常不友好。
路痴可能会发现自己在不停的原地打转,而3D眩晕玩家就更难受了,第一人称视角,不停的远近左右的视角变换,会让你呕的不能自理。别问我为什么这么清楚,我先去呕一会了。
光影议会原神首发限定 : B站上有《光明记忆》的试玩视频,个人感觉有点像《量子破碎》。
泡泡兽
期待
很了不起的游戏——不仅仅是指制作人只有一位。我认为本作虽然仍然存在一些不足,但已经当得起五星好评了。
有个评论非常准确:本作给人的感觉非常像经典的《The Room》系列。
虽然二者的题材一个是“解谜”,一个是“探索”(不得不感慨,或许玩家仍然会将这些游戏视为一个大类,两个甚至更多游戏的爱好者重合度也相当高,但这个游戏“大类”正在被细化为若干个不同的小题材,真是百花齐放,实在是一个好现象),但二者在同有精细的画面之外,更相似的是巧妙的“构建”——《The Room》系列中这“构建”是机关与机关之间、机关内部之间的环环相扣,而本作中这“构建”是整个主题公园的建筑和设施。
除了精美细致的英伦风画面和庞大完善的地图构建之外,本作核心玩法也相当有意思:游戏被设定为一个主题公园,玩家需要以玩家身份(好像绕口令2333)在公园内收集钥匙、代币和道具卡一步步探索地图最终走出封闭的公园(甚至同时了解一些支线剧情),第一人称3D视角的代入感相当优秀。我在玩游戏的时候不止一次心想:如果这是一个PC游戏,想必我的游戏体验会更上一层楼。
——这就是本作的劣势了:移动端游戏受限于屏幕大小和操作方式,成也地图设计、败也地图设计,无他,太细致了,细致到了复杂的程度。而移动端的视角和操作使玩家的认知能力受到了巨大的限制,难免对于建筑物之间的复杂关系感到晕头转向。就像有玩家在评论里说游戏内的地图看不懂一样,我自己在玩游戏的时候也非常难受——手机屏幕再大,也只能看到四四方方的一小块,对于了解整个环境实在是没有太大帮助,我确信如果这是一个PC游戏,有更大的屏幕和更灵敏的操作,我对于整个公园的把握会更简单、更快。当然我并不是在说制作人应当做一个PC游戏,我只是在说由于一些原因,玩家对整个主题公园环境的探索难度确实不小。
除了上述的大优点和小缺点,“主题公园”这个设计在一开始就非常巧妙又直接地排除了会劝退部分玩家的恐怖氛围,又使得探索+收集的游戏模式变得顺理成章,制作人实在是匠心独具了。
总地来说,虽然或许对于某些玩家而言本作“因为不存在逻辑推理所以难度过低”——对我来说这只是游戏类型差异罢了,本作值得五颗星的推荐和价格。期待作者能有更多的优秀作品!