【聚光灯开发者日志01】—埃绒(The Error)
〔经典的Windows错误提示音“铛!”响起〕“哦,快看。我们这儿出现了个‘小天才’决定不指向任何实际内存了。恭喜你,你成功成为了理论上‘什么都不是’的麻烦。”〔崩溃开始像多米诺骨牌一样扩散〕“看看,这就叫‘一颗老鼠屎坏了一锅粥’……或者更准确地说,是一个‘空指针’毁了一个运行时库。好吧,保安要过来了——我指的是那些毫无幽默感的杀毒软件。”〔杀毒软件出现〕“建议你……呃……快跑?毕竟,你
【聚光灯开发者日志02】—埃绒(The Error)
各位玩家们好,这里是忙的脚不沾地还在坚持更新的策划兼主程,目前关卡设计已经能够放出来了,游戏系统还在紧锣密鼓的开发当中,动画进度也还在预期当中,相信很快就能与大家见面了。 我们计划中设置两个大章节供大家探索,以及6首完全原创的bgm,期待与大家见面。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯游戏创作挑战
【聚光灯开发者日志03】—埃绒(The Error)
各位玩家们好!这里是正在与无数行代码和咖啡因作斗争的策划兼主程,今天主要向大家汇报一下咱们怪物设计的进展。目前放出来的是两种怪物,其一是机器人,另一个就是炮台。目前这些怪物的基础逻辑和行为树已经搭建完毕,动画和特效也在同步制作中,希望最后的实机内容能够令大家满意。最后,再次感谢大家的耐心等#待! 两个大章节的地图蓝图已经铺开,6首原创BGM也在反复打磨,力求为大家呈现更好的作品。#TapTa
【聚光灯开发者日志04】—埃绒(The Error)
各位玩家们好!这里是在包体截止上传日与项目激烈搏斗的主程,今天主要向大家汇报一下整个项目的进展。目前整体游戏内容已经做的差不多了,今天为大家放出来的是npc的角色设计,以及部分怪物设计。当前动画内容已经在最后收尾阶段,我们已经在尽我们所能在截止上传期限前将作品做到最好,希望能在截止时间前将作品的完整度提到最高。在最后,感谢大家这么多天以来的等待,我们将尽我们所能尽快呈现出更好的,更令大家满意的
【聚光灯开发者日志05】—埃绒(The Error)
各位玩家们好!这里是已经快燃成灰的主程,今天主要来告知大家项目已经马上完成了,今天为大家带来的是游戏的封面宣传图以及logo。在本次Gamejam中,我们团队的每个人都已经快要燃成灰了(),我们已经竭尽所能来带来更好的作品了,可惜能力有限,不能做到更好。不过我们每个人都得到了宝贵的经验,在最后,感谢大家这么多天以来的等待,我们将尽我们所能去打磨出更好的,更加精美的游戏内容,不辜负大家的期待,为大
【聚光灯开发者日志06】—埃绒(The Error)
大家好我是本次项目的主程以及主策划,目前整个游戏内容已经全部完成,已经可以进行游玩。请由我再次介绍一下我们的游戏。埃绒(The Eror)是一款类银横版RPG游戏,玩家通过扮演一枚“空指针”在俯视角的系统场景中“搞破坏”,在被杀毒系统追杀的途中意外进入一个未完成的游戏世界,并夺舍了其中一名角色,开始与游戏中的角色以及杀毒软件打交道;在这期间,玩家会获得使用诸如穿墙虚化取消等经典BUG的能力,并
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处