-玩法-
横版动作闯关游戏,在红白机的基础上进行了一系列演变,形成独特的游戏体验。设计思路很好,但操作手感不太理想,有优化空间。游戏致敬了几款动作类FC游戏,体验过程中满满的怀旧感,切换卡带来变更技能是个很好的设定,但应用场景出现得并不多,加上操作有一定难度,挫败感可能会比较强。基础操作有详细的介绍,每次重生后都再来一遍介绍,上手难度不大。
题材设定紧扣聚光灯主题,这种BUG的出现恐怕只有玩过红白机的人才有概率知道,文本中提到都是耳熟能详的名字,只不过避嫌换了个对比文本,如刊物名、开发商名等,对此熟悉的话都明白指的是什么,有很浓的情感共鸣,可能会暴露年龄。
-耐玩度-
并没有尝试通关,操作手感的影响比较大,反应力有些跟不上。游戏趣味性很好,本身跳跃足够高,通关体验很好,有一定操作技巧。
-美术-
2D像素风,画面效果与FC非常接近,亮点在于周边场景,还原了上世纪80-90年代的玩家身处环境,随着操作下方的手也在按键,代入感非常好。融合了三个FC游戏的特征,技能和外观上有混搭,内涵很丰富且令人捧腹。
==优化建议:
1、每次死亡重生都播一遍基础操作,太浪费时间。
2、操作手感不是很好,脚底下太滑了,很难找准跳跃的落点。
3、碰到怪物并没有减少冰块数量,血量的设定似乎并没有产生实际效果。