进程接近尾声,许多工作也来到了收尾阶段,美术资源的产出也将在ui主页的设计完成后画上句号。本期我们邀请到了主美池暝,来看看她在构思与设计开始页面的心路历程。Q1:可以介绍下ui界面的设计思路么?A1:ui的设计思路是:结合游戏“拼凑的真相”这一玩法,所以马上想到了拼贴以及分块的分格;因为游戏最核心的物品是“窃听器”,强相关的剧情线索是虫子,于是都呈现了出来,加入动效材质后希望能
我们的游戏有名字啦!由队长提出想法,又经过一番讨论,我们初步确定游戏名为Truth in Bug,既可以理解为通过窃听器找真相,也可以理解为在错乱的场景中找真相,又或者真相本身就是混乱黑暗的。21天进程过半,游戏开发的进度条也走到60%。今天依旧给大家带来一些进展的掉落。本期进展程序组已经完成了第一个关卡的搭建,有了demo的辅助展示,我们的游戏流程更加清晰和直观了。第二个关卡
距离开题已过去一周多,告诉大家一个好消息,我们的游戏基本框架已经搭建完成。接下来给米娜桑带来一些进展的掉落。本期进展程序组上大分!目前ui底层的代码已完成准备,玩家读档存档以及线索收集与展示的功能已通过测试。局内角色的移动与控制,以及道具交互的代码书写还在进行中,预计下周能进入单局关卡的设计。美术组这边进展也十分迅速。目前已完成主角的人物设计,立绘和人物表情差分也已出炉。 此外,动效设计和道
主办:“你确定这不是bug吗?”参赛小伙伴:“你确定这不是bug吗?!”这次的主题真是贯穿始终,高度概括了这场gamejam啊!鬼知道主题竟是宣传图下面的一行小字🤡,真是一场酣畅淋漓的视力测试。不过主办的再度申明也是一个契机,让我们把目光再次放回主题,“bug”与“你确定这不是bug吗?”,二者的本质区别是什么?在设计时又该如何处理,能让玩家在心理上与后者同步,并去自发探索甚至利用bug呢?
日期来到gamejam的第三天,目前我们有了喜人的进展突破——作为一个解谜推理游戏,核心的剧情设计已经有了较为完整的初稿。▶ 剧情前瞻一条警情通报:一周前,xx昆虫研究科技公司的优秀员工李婉,被发现在自己的公寓内“自杀”。现场是一个密闭空间,留有遗书,指出因工作压力巨大而选择轻生。警方以自杀结案。这样坚毅的昔日同窗,怎么会轻易走上自杀的道路?你隐隐怀疑这是一桩悬案,带着这样的心情,你接手了李
期待许久的开题日终于到来!本期21天聚光灯游戏开发的主题是:bug?头脑风暴时,我们查阅了词典释义,发现除了常见的故障、漏洞,bug居然还有窃听器的含义。基于这一意象,我们初步决定将游戏类型定为解谜策略类。玩家将扮演一位回溯追案的侦探,而窃听器正是推动探案进程的重要道具。平日体验游戏时,bug带来的停滞中断与进度损失常常困扰着玩家。而在这次开发的解谜游戏里,“bug”中或许正藏着开启下一个场景