下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
Truth in Bug

Truth in Bug

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6124个评价
总结 - 玩家认可独特的“梦核”黑白画风,认为其营造了极佳的氛围。同时,将“操作反向”等Bug融入玩法的创意也备受好评。但部分玩家反映,“证据提交”环节判定逻辑模糊,影响了结案体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图33 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀49 有趣好玩32 音效动听12 剧情跌宕9 运行稳定性24 操作体验12
玩过 96 分钟后评价
怎么说呢,这款游戏的画风很戳我,无论是女主的正常立绘还是Q版立绘都很不错。然后我讲一下这款游戏的优缺点。
优点的话……
第一,就是这游戏的美工确实不错,黑白画风很有味道,结局的图片设计也很有美感。
第二,这款游戏玩法简单,很简单易上手,通过摇杆控制人物行动方向去安装以及回收监听器和收集证据即可。
第三,音乐还是可以的,不能说很好,但是该有的氛围还是有的。
接下来就是缺点了。
第一个就是监听的时候会出现文本错误,你可以理解是游戏bug,也可以理解是监听时出现的问题,这么一设计游戏就更有趣味了,就是你要去理解文本的话会有些膈应人。
第二个是结局判定的问题。虽然我会比较喜欢玩解谜类的游戏,但是推理这块我依旧一坨,攻略我肯定是上论坛上找的,然后我在游戏要选出答案的时候存个档,方便后悔打通其他结局。但是我尝试论坛上大佬的答案后不一定能触发真结局,有时可以有时不可以,不过我不缺时间,不断打总算是凑出三个结局了,还有一张图片放不出来,tap只给放三张图片😭
最后一个如图二图三所示,作为一款小游戏我想作者应该没有做好各款机型的适配,结局有小部分是显示不出来的,也不知道作者后续还会不会更新做好适配之类的。
总之这款游戏的画风是真的很戳我啦,题材音乐什么的都可以,喜欢推理解谜的不妨试试看😉
TapTap
TapTap
TapTap
123 : 你是怎么过的啊……我好像找不到其他的证据了,虽然知道谁是凶手,原因是什么,和凶器是什么,但是证据好像不够
玩过 95 分钟后评价
来推理一个实验室“自杀”案吧!
“你要贯彻自以为的正义吗?”
游戏玩法简单,文本量不算大,你可以在这里体验到一个沉浸式推理过程
先说主体
游戏流程是三个场景找线索→梳理线索上交推理
场景不大且设置了安窃听器、场景bug等环节为探索增加了些起伏(而且对塑造氛围很有作用),我个人比较吃第二个场景的操作方向反转,而且是进入场景后几秒开始反转,这个很有意思,第一次的话很容易吓一跳,整体来说找线索流程不到十分钟(还可以更短),而且线索标得很显眼,中规中矩全图绕一圈就能找完(反正我没发现隐藏),这个过程让你作为“私家侦探”更有参与感吧。显眼的提示与无脸npc将游戏重点突出的很好,这种干净明了直接的感觉我很喜欢(⭐提醒:注意存档,否则答错白干)
❗至于最重要的环节推理,这个算硬核推理,就是纯看线索梳理,一开始人名太多我以为会很难就开始记小笔记了,但其实推理并不算特别难,因为线索里和案件真正有关系有嫌疑的就几个,呃我可以说你要是按凶手画像、作案时间啥的话凶手很明显(only one),但我花时间最长的在上传线索上,(⭐⚠️注意:上传线索要按问题对照来分别上传,手动清提交线索栏)这个我一会还会说
⚠️p3大剧透:是一点个人推理笔记,记得挺散乱的
另外就是结局了,一共三个(目前探索出),推理失败是一个,推理完成后是否检举又是结局分支
⭕游戏构思:游戏落足到了追求真相、身为私家侦探的正义与不合法手段的矛盾,以及是否贯彻正义的问题,也算有些深度,游戏从一开始以窃听器为主要道具,就已经为合法性问题埋下了伏笔,这其实也是我在上交线索的时候就有的疑问,“上交窃听得来的线索真的可以吗?”,可以说在这一块游戏还是蛮有深度的
聊聊别的
⭕美术风格上,值得推荐,故障风特色很抓眼,整体风格和推理主体配合很好营造了很不错的氛围,可以说比较亮眼了(我要悄悄夸主控角色好看,有qq人还有小表情)
⭕音乐上每个场景的音乐是不一样的,没有特别恐怖,是刚刚好的感觉,和游戏节奏融合得也不错,并不突兀
小建议:1.游戏内提示一下分别提交或者提交单个问题答案是清空提交线索栏(不清空真的有很大误导性)这 个 真 的 把 我 害 惨 了,我甚至要怀疑自己的推理把线索翻了一遍又一遍(泣)
2.提交推理时可以有“上一问”的选项,每提交一次就要退出去重新开始推理有点麻烦,而且刷新点还是固定在门口,还得走一段路
总的来说,我觉得是一款适合爱推理宝宝体质的一款快餐,很美味我渴望更多⭐)而且光从完整度、美术等来说,它可以有更高热度。
这个好像是良心小制作,我支持一下
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 27 分钟后评价(总时长 37 分钟)
🎮可玩性:
搜集线索进行案情还原的侦探模拟游戏,线索收集的过程不复杂,一些道具很明显的摆在场景中,只需交互一次即可收集到。员工之间的谈话稍微复杂点,需在附近放置窃听器,几秒钟后即可收集到情报。员工有自己的视野范围,像盟军敢死队的敌人设定,但不会自己移动,放窃听器的操作比较简单。
有简单的文本介绍基础操作,需要控制的是人物走位,其他都点击即可,上手难度较低。
以聚光灯题材来看,还算比较扣题。数据库找线索环节算是遇到了bug,人物会按照反方向移动,和数据错误的概念相当。实验室部分人物会抖动,像中毒或喝醉酒状态,和场景设定吻合。
🕹️耐玩度
整体流程不长,大概十分钟可以跑完一轮。完成实验室的线索收集后,就到了最后确定凶手环节。判断凶手的同时最好附加证据,更有说服力一些。
🌃画面音乐:
2D黑白风画面效果,一些重要道具会有其他颜色,员工视野用了警示色,比较形象。主角有2D立绘,表情挺丰富,但没有交互动作。场景中的主角是Q版形象,看起来挺可爱。界面UI是独游设计风格,结构简单明了,有些甚至可以算色块。基本意思表达比较清晰,文本有优化空间。
✍🏻建议:
1-部分文本字体错位了,阅读非常困难,而且这类情况很多。如图。
2-最终的案情推理环节做得有些简陋,只能自己记住最后选了哪一个,如果错了下回换一个选项,没有对错的提示信息。而且线索对于案情具体的加成效果也没有展示清楚,不知道该不该带上。
TapTap
TapTap
TapTap
RHONGYHAN : 不过字体应该就是这样的吧
玩过 50 分钟后评价(总时长 98 分钟)
非常非常棒的游戏!(以下是一些对于优点的个人看法)
1.画面非常的棒,完美踩在我的XP点上(本人特别喜欢梦核风)就是画面之中也藏了一些小彩蛋(算是吧,其实是对风格还有整体氛围的一些奠定)
2.剧情设计很不错,没有特别复杂的人物关系,总体是一个很短小的故事(主要是游戏中有很多干扰因素,所以这个小故事盘出来可能有点难)
3.游戏操作方面并不太难,其实就是找一点点线索,放一点窃听器什么的。这个游戏玩的主要是推理(第二关中间的人物会朝反方向走,第三关中人物会一直动,算是微微增加了一点难度)
4.设计巧思方面:这也是我最喜欢这个游戏的点!!!从头贯彻到尾的“bug”概念,混乱的人物对话(这点很考逻辑),存档中间藏的小彩蛋……都非常的有意思!(反正很吸引我就对了)
5.还有一个小方面,我是一个胆子非常小的人,但是又很喜欢玩悬疑的微恐风的一些游戏,这个游戏对我这种人就非常的友好啊!也不存在被吓到什么的
还有一些小问题:
1.是不是我手机设备的问题,有一些画面,展示出来会缺失一小部分(就像通关失败的时候,下面的一行字就只能展示到一半),还有微微卡顿,但总体是不影响玩的
2.推理出剧情了,但是证据提交不够,也是不能通关的(我想说的是,可以选项全部选择正确之后告诉我们只是证据不对……类似这种的),我卡关很大一部分就是在提交证据的问题上了(可能是我太菜了)
总体来看,这有点像是一个玩法稍微多一些的互动类海龟汤游戏,主要部分还是推理。作为一个推理游戏,它的可玩性真的已经非常的高了,非常期待相似风格和玩法的游戏!(有没有相似游戏的推荐的……我还想玩……)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 80 分钟后评价
太好玩啦!忍不住来写个长评😁
(预警!含剧透及猜测)
🌃画面音乐:重度“颜控”当然是先来说说画面,偏梦核的黑白漫画风真的很吸引人!角色立绘和场景都很有特点,最后的结局画面也能看出来是用了很多巧思了,只不过和我的手机有点不适配?会有一部分被遮掩,希望制作组能改一下🙏
🎮可玩性:短小精悍的精品游戏,实际探索时间大概在十分钟这样,推理前记得先存档,不然一次没成功就要重头再来(悲)。
(剧透预警)
探索一共三关,主要方法就是移动小人探索房间放放窃听器,收集一下物证这么简单。比较新颖的是第二关的操作会在进入房间几秒后全部倒过来(这个其实也是一种隐喻🤔)。每关的线索分配大概是两段窃听+两个物证,最后一关会多个试纸,使用方法是把整个房间都点一遍。
时间主要是耗在思考文本线索上了,梳理线索,整理故事大概会花上半个小时,因为我是笨蛋,要写在纸上才会思考(抢过舍友的本子和笔)。认真分析后才发现第一遍错的离谱,老王我错怪你了🙏你真的是在国外好好当牛马🙏
大致的故事剧情就是:一家研究中华大扁锹信息素的公司,在即将把研究成果推入市场的时候,组长李婉发现信息素浓度异常并且一直没有解决。急切的心情和高压的氛围诱发了某人的崩溃促使其动手杀死李婉,篡改报告,强行让不合格的产品进入市场。(科研人员的压力还是太大了)。
梳理完剧情很容易就把嫌疑锁定在最终通过报告的公司高管王经理,生活在高压环境下的实验员许伦和因此吃安眠药还丢失了的小冒失鬼邓静婉(直到我通关的前一刻我还在怀疑是不是真的纯冒失😌)三个人身上了。如同开篇的最后的最后一句话:差之毫厘,谬以千里。当时写了好几种设想,但是最后让我锁定许伦的原因居然是在开头(没存档我过了好几遍开头但是第四遍才注意到,又震惊又被自己傻笑),很小的点,李婉家里的纸上潦草的字迹,而在剧情里一直反应李婉是个认真有耐心的人(这话还是许伦自己透露的,笑),只有许伦被闻小夏指出过报告字迹潦草,这也和被篡改报告的草率对上了。
我的还原大致是这样的:勤勤恳恳工作的实验员许伦好不容易等到产品出世却因李婉一直以纯度不过关而卡着不过,在经济压力和环境压力的双重打击下情绪崩溃。周二晚十一点,徐伦抓住与李婉一起实验的机会,偷偷打开保存磷化氢的通风橱毒杀了李婉,却没发现记录上沾上了荧光素酶,与此同时实验室里由许伦负责的三只“不合格”的中华大扁锹一同死亡,这也正好使异常信息素的情况死无对证。后又通过李婉的电脑篡改了报告,由于李婉本身是左撇子,当晚系统却有更改为右手模式的记录,
鱼汤不放香菜谢谢火炬百万预约 : 也可以从这点判断出是他人做出的修改,进而判断李婉并非自杀。后报告被不明真相的在外工作的王经理批准,许伦的困境也就此解决。收尾工作就是把尸体搬回李婉家并伪造成压力过大自杀,其实这也是许伦自身情绪的反应而认为合理成立的死亡情境。后续的东窗事发中也是只言片语把嫌疑引向对同事来说更有偏见的隔壁老王。 最后是保有疑问的几点:1是对话中有提到“山林之友”计划也死过人,这是否是制作组计划的下一章节或者游戏呢?期待期待!2是作为游戏中公司化身(?不知道怎么说)老王在故事中是否真的不知情呢?既然已经死过人,两者间是否有公司的手笔或者说老王的推波助澜呢?不然为什么徐伦能打开需要管理员权限才能打开的放着磷化氢的柜子,(难道能是林婉开的?她开的能没有防备?磷化氢气味这么大林婉怎么可能不跑出去?)为什么林婉死后实验室正好被封了一周?许伦一个管虫子的实验员能有这么大能量?做事能这么天衣无缝?(明明他的线索都是自己嘴漏说出去的)许伦和王经理之间真的没有合作?还是王经理觉察后的推动利用? 越想越期待下一部🥺制作组一定要努力更新啊啊啊啊
玩过
体验了一下这款迷你解谜游戏~感觉短时间做出来有以下两项我觉得很出彩的
1)导入很快。市面上好多解密游戏会有特别冗长的开头或者点击机制,这一款游戏对我这种第一眼感觉特别重要的玩家来说确实被一开始简单的简介吸引到了
2)线索少而明确。不是一个很庞大的世界观,从只言片语中找到答案还是挺有意思的
但确实可能时间问题或者技术难度方面有一定瑕疵,主要我感觉在我角度上我有一些希望优化的逻辑线条和操作
1)我一直以为语言乱序和第二个房间有关,也就是我可以去看对话中反应来证明谁短期去过/没去过第二个房间,或者说是刚来/一直在第二个房间。然而好像并没有任何关联,感觉就是三个房间设置三种走路形态确实有创意,但如果能与线索相关就更好了
2)存档,这里就小小说一下,建议在输入答案之前建议玩家存个档,或者也可以提示线索未找全blabla的。另外,希望把一开始死亡场景描述&遗书也加入线索条目。
3)输入答案的时候,每做一题后,答案不会清除,会一直留在上面,其实我一直很疑惑线索是我需要拖下来更新还是一直放在上面来着。
还有就是在最后成功通关后,我发现我其实很早就发现了真相,但就是我放的证据和作者设置的不太一致导致我只能一次次枚举。我这边最主要的一点是我认为服务器上篡改数据已经足够说明一开始是失败的了,我真的一点也想不到一定要放笔记本上显示的失败记录才可以。主要问题还是指向性不明确吧。真的我差点就放弃了,我一直觉得自己没有错,还不停怀疑自己来着...
总的来说感觉如果能优化会变得挺出彩的,还是希望能继续加油!
idont : 服务器篡改数据这个线索怎么触发的😭