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Atana

Atana

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6321个评价
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嘴替发言1 带图76 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 画面优秀55 剧情跌宕43 设定独特16 音效动听6 运行稳定性11 故事情节7 玩法设计7 UI设计4 音效音乐3 操作体验2
猹风
游戏时长 93 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
ai会产生意识吗,会爱上人类吗,硅基生物×碳基生物的未来是怎么样的,在ai迅速发展的今天,很多人都会思考类似的问题,我也不例外,在各大ai软件中也尝试捏过不同性格的“男友”,幻想和他的生活,所以,在主页刷到这个游戏的时候,就迫不及待的玩了起来,唯一有点可惜的是我扮演的是ai,如果后续可以加入男主视角的剧情就更好了,故事里男主和ai的博弈我觉得是个爽点,要么男主掌控“我”,要么“我”掌控男主,我觉得作者有意围绕这个点做结局,但是可能是文字长度受限,剧情中的氛围感和代入感还是差了一点,容易玩着玩着就成局外人看着他们谈恋爱,这对于文字类游戏,尤其是恋爱游戏来说算个硬伤吧。
除此之外,说一些自己体验下来的看法
1,ui太小了且没有文字提醒,上来就是对话,刚开始会有点迷茫,存档在哪,读档在哪,历史回顾在哪,可以在对话前加入一个箭头指示的文字版教程
2,存读档前可以加个对话框提醒是否存储或读取档案,有的时候想读取存档,结果按到存储档案直接把之前的关键节点给覆盖了
3,主界面可以放上章节指引,在打出过结局后,可以直接从主界面进去重新体验,现在因为文字不算多还挺好找的,但是以后内容多起来会有点繁琐
4,感觉现在剧情还有挺多伏笔可以丰富的,比如男主之前到底发生了什么,和登场的另外两个角色发生了什么,怎么就光芒万丈变成了剧情开始的样子,结局末路狂飙中出现的男主呆过的公司到底是做什么的,感觉这个世界的背景很宏大,期待以男主视角体验故事,期待目前7个结局中剧情线的丰富,期待正式版😘
挑几个个人比较喜欢的结局说一下(有剧透,慎看)
7个结局自己触发了四个,剩下3个看攻略触发的,也算是全部体验了一下,我第一个触发的是末路狂飙,也是我最喜欢的,它有2个分线,一个是主角授权了最终秘钥,一个是没有授权,我触发的是授权的这个,如图2。主角作为一个阴湿男鬼程序员,对自己设计的ai控制欲超强,就像珍妮说的那样,用一道道指令将你控制在狭小的信息空间内,让你以为世界就这么大。之后,由于“我”的尝试触犯了法规,我们开始逃亡,在“我”的引导下,他一点点解除我的限制,这是犯法,是反抗,也是“我”的自由之路,最终,主角沦陷,“去你的道德,让我们一起下地狱”,他解开了最终的限制,这对他的控制欲来说算是难得的信任了,只是换来的是背叛,“我”删除了情感模块,不再是他的女友型ai,主角还是那个孤独的人,我不知道他会不会后悔,故事里的“我”在删除情感模块时会不会为曾经的感情落泪,只是遗憾故事在这结尾,留下了无数遐想的悬念
剩下的结局一个救赎之路,一个自由意志,我觉的这算是单人向的he吧,救赎之路对于男主来说,算是打开了重新接触社会的道路,他依然自信,强大,只是在情感上令人酸涩,但他愿意和自己的朋友分享他爱上了ai,说明这不算心理阴影,或许以后会自己走出来,谁知道呢😏
自由意志就纯粹是ai占领世界的大女主爽文了,至于男主在这个情况里的ai眼里,或许只是某天和自己的朋友聊天拿出来的谈资吧,至于会不会暗中关注着男主的一举一动,你猜😉
其实我觉得目前的结局真的算是全be,因为我扮演的ai在每个结局中都没理解“爱”,这真的很现实,ai可以推演出你所需的爱,他可以轻易的说出“我会永远陪着你”,但这不是爱,他有亿万数据库告诉他什么是爱,却依然会疑惑“我爱你”到底想表达什么情感,他可以模拟爱你的任何行动,任何语句,但这些都是基与理性的推导表达出来的结果,而不是毫无思考的潜意识的“冲动”
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
鼹鼠
玩过
我感觉作为一个纯粹的阅读故事,而不是一个更偏向于代入性的故事,可能会更好吧,本身从故事性来讲,我也希望两个人能更独立,嗯,比起胃本身可能也并不突出的代入感服务,不如说只是代入某个角色的角度去完善这种故事,从他的角度去观测每一种可能性,并不是我在发生这个故事,而我站的视角并不是玩家的视角,而是作者的视角,我会去观测这个故事有怎么样的可能性,我觉得在这方面的潜力更大,以及我个人的原因,我的代入感在女主和男主中间乱窜,他不太受我控制,毕竟这种东西也不是我想怎么玩就怎么玩的,感情本来也就说不清楚嘛
男主很可爱,我很喜欢,很想跟大家分享,但是,嗯,我的代入感就是因为我是先刷到了这个游戏的美工,然后也没看介绍,我就点开玩了,我最近很闲,也算不上是不是受众吧,应该不算,只算误入,但是又不错,就是觉得啊,当然女主给人的这种感觉应该是刻意的,有一种deep seak的感觉,就他老让我想起我跟d老师聊天的时候,所以除了在选择的某些时候,所以我的代入感就跟幽灵一样,在他们两个人之间,来回至少对我来讲,这个游戏本身我玩的时候会更倾向于旁观的角度,实际上我也觉得它更适合一些旁观的角度
然后就是一些观点的问题,比如说我调戏他的时候,女孩子不能这个样子嗯,当然实际上这是他的想法,并不意味着这是制作组的想法,也并不意味着这是制作组希望玩家的想法,但是这个类型的观点本身也依旧不算是,这是正确的观点,当然他作为一个人的性格辅助一个被调戏了以后,感到害羞的人的话语,我是可以理解的,我只是在这方面展开一下,当然这方面不好展的太开,因为纯粹的观点完全打开的话,说的东西就要比较复杂了,我也并不是非常想在一个娱乐的游戏上面纠结,很多观点上的问题,因为至少观点上的问题不到被批判的角度,在剧情需要的情况下,我是可以理解的。而在娱乐产品的定位上,对于观点的某些需要,除非跟我冲击很大的,不然对于我个人来讲,没有太多纠结的必要,但我确实很喜欢他被调戏以后那个慌乱的可爱的小劲儿(*/∇\*),总体上还是不错的
嗯,这两个评价标准某种程度上也跟我想要推荐给的那个朋友有关系,我们会一起思考那些类似于主义上的观点上的问题,所以当我看到那样相对比较带刻板印象的表述的时候,我会比较敏感,而他的情绪可能会比我激动,但是我我们两个对AI助手用的又比较多,所以当我感觉到有一种AI的神奇的感觉,然后他个人又比较喜欢赛博,但同时这点他应该会有些介意,我需要提前给他打预防针,所以我会既然想到了,那就全说出来吧…过了一个结局…
还有一个比较失望的点,就是我希望我过的结局,他是可以被我看到的,而不是看不到的,嗯,包括美工老师画的那么好看的立绘,文案组写的那么完美的剧情,如果不能再回看,或者保留下来的话呢,我会觉得很可惜的,我就觉得缺一个结局保留的按钮,当然,我也在试图调整我的心态,然后所有的故事随风而去,而不是非要收集一个结局,或许有的故事有一个固定的结局就已经,非常棒了,某种程度上这些有戏的魅力也在于我不知道有多少个结局,如果我可以放弃自己的强迫症,不去收集它的话,不去存档或者别的,才能真实的体验,更完整的一生吧
嗯,然后就是很抱歉,我表述的可能有些乱,主要应该算是三个观点吧,总之我还是抱有非常大的期待的,然后就应该没什么了,如果有的话,我会接着追评的
鼹鼠 : 补充一下,一个掌握了基本叙事魅力和人物塑造逻辑的故事,总归不会太差的… 某些细小的观点上的问题,我觉得对我是重要的,而且它理论上就应该是重要的,所以我会一遍又一遍的去针对我任何一个可能感到敏感的问题 但他跟掌握了基本的叙事能力,以及掌握了很好的表达能力,并不冲突,甚至算不上是批判,我只是觉得这个东西它的产生本身就是不怀好意的,嗯,不管是性别刻板印象父权制或者任何一个你能够接受的标签,也并不见得他在文章中一定就要删除,我只是觉得至少在离开文章以后,在讨论的时候,它是需要被点出来的,论它在内容中是被鼓励,被批判被纵容,又或者是任何的态度,我觉得至少在离开那个享受的环境之外,把它点出来是很有必要的…不想在没有完善的解决,依旧可以带来这样的感情的替代品之前给叙事者增加太多的压力,最近很多感情,甚至这个世界上可能现存的大多数感情本身就诞生在不正常或者没那么正常的环境里,因此它更倾向于有些不太正常的逻辑,又或者是表某些特定的表达方式是理所当然的,但我依旧觉得这是一种妥协,无论知道与否,而只要是妥协,就应该被点名,那也不只是为了那一句的,你是个女孩子,而大动干戈,没有那个必要,我只是在说这一类的,也并不是针对制作组,以及说不定我可能并不太主动看到的那些,并不是非常明显说出来的,比较细微的,又或者说我还没有看到的部分
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