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有是有个要是有个已达成的结局或者成就显示就好了
聚光灯gamejam:《Atana》试玩体验
🎮可玩性:感觉是个很新奇的小游戏,我原本以为粉毛是我来着,原来我是陪伴AI哇!因为感觉有很多条结局,所以我到现在还没打完,全程主打一个疯狂存档,现在只怕存档位不够我用的了。🌃画面音乐:画面感觉好好看哇!某人笑起来暖暖的,就是个憨憨的肝帝嘛!🌫P1:某人玩的恐游里的日记P2:某人玩恐游的样子&来自人工智能的吐槽P3:一时不知道是不是BUG?✍🏻反馈:图P3的情况好像是BUG,包体解
这是什么情况
为什么想打开游戏会蹦出这个东西哇有没有老师教教我这是什么😢
第一个结局漠路狂飙,第二个笼中囚鸟。我觉得挺好玩的。第一次当ai还蛮新奇。好玩,爱玩
#atana
终于打通关了!!
打了好久,一直没有打出作茧自缚结局,后面也是刷到这个攻略(最后一张)才打出来的。阿塔那好好看,像个缺爱的小孩,希望自己创造的ai能够爱自己,但是过度封闭自己,感觉作者说不要过分依赖ai,要以自己的意志进行生活,不要过度依赖某个事物。总体来说还是很值得一玩的,阿塔那宝宝,一定要幸福
1+ACE6玩不了吗?有没有支个招的?
没想到剧情还挺不错的,已经打出了四个结局,笼中囚鸟,末路狂飙,阿纳塔的世界,还有一个是没有名字的#浅评一下
简单初玩
首先【本人不是专业游戏相关,纯粹路人轻度玩家】第一遍粗糙游玩后的主观感受:1.设置界面内,调试后【退出】选项不明显。2.ui适配移动端,框架和弹窗大小不合适,过小了。3.没有自动存档。4.大结局图鉴没有,结局展示没有好的留存,可以有更久的时间与文字分段展示。快速过,cg图点一下就自动结束,也没有明确的结局名称和后续。5.互动的物品与角色少,缺乏日常活动的铺垫与好感积累。6.右上角
#atana #视觉小说 #聚光灯gamejam全民试玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处