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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
GB代入向乙游《Atana》的Q&A答疑贴
首先感谢这些天来大家的支持和对阿塔那的喜爱!以下是一些大家比较关心的问题,统一进行回答:Q:在哪里玩?A:《Atana》是taptap聚光灯gamejam的参赛作品,目前只能在taptap游玩~Q:支持哪些设备?A:目前支持安卓和Windows系统,都可以直接游玩。Q:我的手机是安卓系统,为什么玩不了?A:可以尝试把taptap升级到最新,或者卸载重下。因为游戏是依托于tap内置的Ta
【开发者日志】呐,你打算怎么欺负阿塔那呢
们的游戏终于能玩了!虽然只是短短一段剧情,但看到和阿塔那流畅对话,他的心情随着我的选择乖乖变长变短时,太开心了!亲手创造的角色活过来的感觉好奇妙了,我已经能想象到玩家们会如何为了讨(欺)好(负)阿塔那而疯狂存档读档了!感谢主策老师的熬夜奋战,必须加鸡腿!明日待办:游戏功能还不够完善,需要把历史记录和设置菜单安排上。#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】这一世我也要大口吃GB饭!
剧情走向确定之后,一切都在加速!和美术老师讨论之后,我们确定了游戏的视觉风格草稿。首先确定下阿塔那的角色风格:孤僻的天才,即使在家也会带着耳机和口罩,看上去弱小无助可怜。欺负他的时候会哭得梨花带雨,跪在地上恳求女主不要离开自己,我已经能想象到大家尖叫的样子了!游戏界面设计也超有心机,整体采用复古科幻的蓝色和粉色调。标题界面是兼具美术和实用的电路板,两个人相爱相杀的主战场,也就是主要背景,是男主
【开发者日志】求人用什么语气,还要我教吗
入秋啦功能大丰收!选项设置和历史对话记录都被策划老师安排上啦! 现在可以回顾之前所有的对话,也可以调节文字播放的快慢速度。 再也不用担心手滑错过阿塔那的经典台词了!这对于我们这种有大量文本的游戏来说,简直是救命的功能! 测试的时候,我反复回顾和阿塔那的对话,看着他一无所知地掉进陷阱里,嘴角疯狂上扬。这种快乐,必须要和大家一起分享! 明日待办:继续推进CG进度,顺便解决阿塔那立绘不够突出的问题