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Atana

Atana

测试
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9.2619个评价
总结 - 围绕“玩家扮演AI”这一核心设定,玩家体验出现分化。许多玩家喜爱男主“阿塔那”的独特人设。但也有玩家指出,该设定削弱了主角代入感,使其感觉更像“观众”,影响了作为女性向游戏的沉浸式体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图137 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩152 画面优秀101 剧情跌宕76 设定独特41 音效动听14 UI美观11 运行稳定性35 玩法设计25
无名某64648
游戏时长 16 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一款快速、不吵闹的游戏。
这一次角色反转,玩家成为了ai,固定的模式里探索着边界,了解越多反而越不清楚“游戏的目的”,是带着通关还是攻略的目的呢?
不同的路口站着不同的摇摆,很难分清他是固执自私还是爱到融合,很难分清是被爱束缚失去自我还是说因为爱所以选择变得失去自我。
最后的逻辑转变得有些生硬,按照我的理解选择的角度是“ai因为爱觉察到自我意识是喜欢粉发男”,不是失去自我意识不要自由而且因为要做自己所以意识到喜欢,达成结局确实在说“已经放弃自我”。
虽然这样理解也顺畅,因为粉发男之前的对话中就体现出一些偏执的自私,本质上他要的还是完全服从于他的工具属性,但这样显得他前面哭笑祈求格外刺眼,演出来的真诚,让这个人变得很不舒服。(显得包容的我格外小丑🤡)
轻便文游,一周目15分钟。
先说缺点:༗结局达成有点草率,逻辑线和人设有部分左右互搏,应该是部分关键选项没有再次干扰确认加强选项偏向。༗bgm循环单调,可以在人物心理变动的时候加入一些场景性变奏,拉长慢速或者顿停都比较能够增加氛围。༗文字主体感薄弱,从第三方视角和我的眼中观察粉毛人设总带着片面,缺乏粉毛本身主观性的拆解,文字叙述扁平在后续选择中出现前后互搏,或选项呈现出答案违背意愿想法,代表性模糊。༗闪回时花点眼睛不太舒服。
吐槽:你打游戏就打游戏callback钢炼大哥哥环节算什么,算有的番就算至今没补也能隔空给我来一下吗?
点一下优点:立绘表情变化贴人物,随情感变动有不同刻画。轻量但故事基本能够呈现,七个结局能够看到时间线下不同刻画,还是很丰富。文案台本写挺好的,措辞言语对双方的心理揣摩描述不模糊,方便玩家进行判断。
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人类 : 呜呜,为什么我的好感度都掉没了
User414710127
游戏时长 115 分钟
【试玩体验】
总述:首先,作为一个文字游戏,整体上我觉得代入感还是很强的,我在游玩的确实很沉浸 的将自己代入到了ai的角色,用上帝视角去凝视男主人公。UI设计上也很美观舒适,节奏设计上有高潮点,比如“我”作为ai主动追溯数据的情节和我的上一任陪伴女友的对话让我对男主的人设理解更加丰满,后续的对话上也会引发我的思考,会在想随着机器学习的不断发展,如果有一天ai真的觉醒个人意志的话世界将会发生怎样的变化。结局上也有反转到,作为文字类游戏,节奏还是很舒服的,不会觉得废话连篇。
问题:
【1-结局的短促】:结局来得太快了,世界崩塌,男主知道自己三次世界已经“死亡”,目前处于数据世界之后,居然很快就没后续了让我有点难受,有点虎头蛇尾了,我猜测项目组前期估计有更丰满的预期设计,但是最后估计时间不足又想设置多结局,所以有点弱化了这部分。
【2-音乐播放的UI】:这个UI我点击是没有反应的,确实如果玩家可以自己切换音乐,并且这个音乐切换能触发一些对话反馈男主对音乐的反馈和感受感觉会更棒。
【3-存档问题】:我以为完成结局后会自动解锁其中一个结局的进度,结果是需要自己存档一个结局吗?有点迷惑,我重新玩了两次都不知道自己完成的两个结局叫什么,或者我游玩有问题?总之这块感觉不够明确,可以最后做个结局收录展示页,玩家达成生命结局就解锁哪一个这样,会比较有目标感。
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