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Atana

Atana

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1778个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“阿塔那”的人设魅力与新颖的GB题材,认为AI视角带来了独特的代入感。但部分玩家反映移动端存在黑屏及存档引导不清晰的问题,且UI按键过小导致操作不便,这在一定程度上阻碍了玩家对全结局的探索体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图172 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩186 画面优秀127 剧情跌宕88 设定独特50 音效动听17 UI美观15 运行稳定性56 故事情节32 玩法设计32 UI设计14 操作体验7 音效音乐7 画面视觉2 游戏福利1
玩过
还是很让我惊喜的!
晚上刷tap无意间点进来的,游戏体量不大,一周目大概20分钟之内就能打完,一共有七个结局。(目前只打通了阿塔那的世界 大人你怎么给饿死了www我下次一定提醒你好好吃饭)
设定很有意思!“我”是被阿塔那开发出来的AI陪伴女友。第一次当AI,文案吃了几个DS啊感觉自己一开口超浓Deepseek味,人机感很强hhh,很好玩。主要是身份互换了嘛,以前跟AI聊时常会出现“它太强大了我好蠢好无力!”“它怎么这么人机完全沟通不了!”的感觉,现在自己成了AI,轮到“我”的创造者——曾经辉煌的天才程序员阿塔那 产生前面那些质疑了。阿塔那是一个超级私斋程序员,过的很典型的靠能量饮料续命的那种死感低质量生活,沉浸于自己的世界中,不愿面对现实,对写代码很痴迷,情感控制能力因为不社交有所退化(我觉得阿塔那比较像INFP这样,但还是私斋程序员更好理解)但是这个粉毛面对“我”这一唯一伙伴/恋人/精神依赖很真实,他该死的可爱!就是让我很想逗他,太可爱了hhh想象一下你用看似人机规则的语言对他说话,实则暗自产生了自我意识和控制欲,说出/自存一些AI不该有的想法,甚至有时候变成了对话的主导者,阿塔那完全被AI女友玩弄于股掌之中!(提一嘴我是BG姐,没有GB/SM等癖好,不喜欢男生在右位,产生这种想法完全是觉得他很可爱而且他自己也乐在其中,我玩的时候没有觉得很难代,不过这个游戏应该BG/GB都能玩)总之就是很萌很真诚的小粉毛!文本量不大,但文案还是有在浅浅探讨一些人机伦理关系和爱与自我,不过更倾向于把“我”当作人来看待,相应的人机矛盾会少一些,更多体现在阿塔那对“我”的设计调控拟人化的过程上。其实我觉得AI“我”也很萌啊!一点点傲娇人机姐,会劝小粉毛好好吃饭(大家不要学阿塔那不社交不运动不吃饭这样会抑郁的啊!)总体还是比较轻松加愉快,不算太沉重,休闲娱乐打一周目下饭完全推荐!(虽然最后他把我关机了我还是有点点难过就是了,算了面对现实吧孩子)
然后可玩性!定位算文游,可玩性不会太高,基本就是过剧情,做选择打出不同结局。但是美术做得挺漂亮的!看着背景就觉得很幸福满脑子冒粉红泡泡了^ω^粉色和深蓝、几何图形与信手涂鸦的风格结合,很有科幻风又有温馨的艺术气息,非常适合我这种害怕过浓人机冰冷感的胆小宝宝,塑造出了一个和小粉毛的温馨家庭空间!阿塔那对话时候会有表情差分,随情绪变化。然后音乐很欢快可爱,使我忽略了有些沉重的话题或是剑拔弩张的气氛或者是时有时无的人机恐惧(aaa我就是害怕很人机的人机其实,会被孤独感笼罩)使整个游戏全程都是一种轻松氛围,剧情起伏没那么剧烈所以也不太有音乐情绪和文本情绪太割裂的问题(这个因人而异吧,我觉得还好,但确实会有一些稍微悲伤的情节还是轻快音乐,毕竟小制作也就一首曲)。因为可玩性不高我本来以为会有点无聊,但是玩了发现好像并没有,戳戳戳文字还能看阿塔那变表情和听听音乐,我挺乐在其中的(这个也因人而异,不适合喜欢刺激的因为文游就是比较平淡)
感谢制作组的用心创作!有些工作可能玩家看不见但是背后藏着你们的努力,希望你们越做越好!爱你们~
TapTap
Fiona : 再提一句吧,作为乙女游戏恋爱感代入感较弱,像“看客”倒是不至于,不过人机对部分玩家确实不好代(但其实纯正人机味是我的一个加分项,很新奇的身份,如果改掉了我会觉得有点可惜,游戏特色会失去一些)看你们要不要考虑调整一下定位,女性向可能更契合一些。另外文本量小,叙事能力会相应减弱,故事性弱一些,有人会觉得有点平淡,印象不够深刻(但我是当作休闲玩的,如果太长了/太沉重了我可能有点没耐心,小体量叙事其实也蛮与众不同的,但是如果调整定位扩大体量,我也会认真看好好欣赏的,两种路线可选吧)总之还是很棒的一个游戏,制作组可以看看我的建议!
游戏时长 16 分钟后评价
一款快速、不吵闹的游戏。
这一次角色反转,玩家成为了ai,固定的模式里探索着边界,了解越多反而越不清楚“游戏的目的”,是带着通关还是攻略的目的呢?
不同的路口站着不同的摇摆,很难分清他是固执自私还是爱到融合,很难分清是被爱束缚失去自我还是说因为爱所以选择变得失去自我。
最后的逻辑转变得有些生硬,按照我的理解选择的角度是“ai因为爱觉察到自我意识是喜欢粉发男”,不是失去自我意识不要自由而且因为要做自己所以意识到喜欢,达成结局确实在说“已经放弃自我”。
虽然这样理解也顺畅,因为粉发男之前的对话中就体现出一些偏执的自私,本质上他要的还是完全服从于他的工具属性,但这样显得他前面哭笑祈求格外刺眼,演出来的真诚,让这个人变得很不舒服。(显得包容的我格外小丑🤡)
轻便文游,一周目15分钟。
先说缺点:༗结局达成有点草率,逻辑线和人设有部分左右互搏,应该是部分关键选项没有再次干扰确认加强选项偏向。༗bgm循环单调,可以在人物心理变动的时候加入一些场景性变奏,拉长慢速或者顿停都比较能够增加氛围。༗文字主体感薄弱,从第三方视角和我的眼中观察粉毛人设总带着片面,缺乏粉毛本身主观性的拆解,文字叙述扁平在后续选择中出现前后互搏,或选项呈现出答案违背意愿想法,代表性模糊。༗闪回时花点眼睛不太舒服。
吐槽:你打游戏就打游戏callback钢炼大哥哥环节算什么,算有的番就算至今没补也能隔空给我来一下吗?
点一下优点:立绘表情变化贴人物,随情感变动有不同刻画。轻量但故事基本能够呈现,七个结局能够看到时间线下不同刻画,还是很丰富。文案台本写挺好的,措辞言语对双方的心理揣摩描述不模糊,方便玩家进行判断。
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人类 : 呜呜,为什么我的好感度都掉没了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 60 分钟后评价
看了攻略后全结局通关!评价涉及剧透。
个人很喜欢【救赎之路】【自由意志】这两个无图结局,作为ai的主控虽然没有谈到甜甜的恋爱,却拥有了最珍贵的自我和自由,而阿塔那也摆脱了依赖。救赎之路也是本人第二个打出的结局,选择离开反倒成就救赎,是剧情中最让我眼前一亮的设计。
最讨厌的结局则是过度顺从做出的【无能为力】和【笼中囚鸟】,阿塔那完全像是个控制狂,主控在无能为力结局中刚烈自毁陷入循环,笼中囚鸟结局中虽没有直接自毁,却更像是对自我的,真正的彻底毁灭,让人倍感无力和恶心。
在有图的三个结局中,阿塔那的世界我个人觉得有点细思极恐,作茧自缚就是粗思也恐。阿塔那在这两个结局里算是彻底毁了,游玩感受为:坏了!我真和boss是一伙的!
ai并不真正爱自己的造物主,在作茧自缚结局中,更是直接化身pua大师在最后嘲讽被引导成废人,断绝所有现实交际的阿塔那。算得上有一定警醒效果了,不止针对ai,更针对现实中的不健康关系!
【末路狂飙】是我第一个第一个打出的结局,看见主控删除情感模块时,我认为她是一个合格的“护甲”,强大的“武器”,是天才般的创作者打造的最优秀工具。
但唯独不是个有血有肉的,如同阿塔那所期待的温柔“女友”。但总的来说这个结局其实还挺刺激的,我喜欢。
墨染白组长超级助理 : 陌路狂飙还有一条线是阿塔那没有解除限制,ai被公司回收并研究出了一个更温柔体贴的ai被命名为阿塔娜。。