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【开发者日志】求求你……别离开我呜呜呜

修改于2025/10/299040 浏览
今天我们确定了男主阿塔那的设计稿和部分剧情大纲!在此正式宣布,阿塔那就是玩家们的新晋电子宠物。
他的形象越来越丰满了:黑眼圈,穿着宽大的格子衫,但手指非常好看。
在写他和女主(玩家)的日常互动时,我简直嘴角疯狂上扬。比如,他会因为女主和自己开颜色玩笑而惊慌失措,但又会在深夜,像说梦话一样对着屏幕反复确认:你……会不会有一天离开我?。这种又怕又爱的感觉,正是我们想表现的!
剧情方面,已经完成了从觉醒到正面冲突的剧情。当女主违背他的明确指令,反抗他时,他那种从震惊、愤怒到恐惧,最后陷入那种崩溃和绝望的情绪转变,写起来真的太爽了!
选项分支带来的不同结局的触发条件还不明确,需要仔细梳理
明日待办:继续推进剧情,完善cg。
猜你想搜
atana 结局触发条件
粗陋攻略来了截图
粗陋攻略来了
挺有意思的[表情_委屈],做了攻略~ ———————————————————————— 结局1:末路狂飙 嗯,我在→我一直在→在等你醒来→你想和我聊会天吗→要打会儿游戏吗→先在外面探查一下→在1楼再仔细看看→我觉得是实验品放的→按照翠玉录的提示→你是不是忘记了什么→去3楼吧→要不试试选活着→她太可怜了→我不喜欢这个结局→我们一起出去吧→运行一堆程序→ 跨过界限→好的,阿塔那→我必须对你的健康负责→
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最基本操作解释截图
最基本操作解释
【感觉有点乱的可以看最后两张图】 个人觉得最好达到的就是【末路狂飙】结局,稍微影响点事就要被追。 影响节点可以看一下:玩游戏时〈我不喜欢这个结局〉和后面一点〈是否越线〉的选择。 【老是达成一样的结局,准备之后再试试存档的几个关键点。 粉毛宅小猫,感觉性格上是有些极端,不过脸红的时候真的好可爱:P】
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一些关于想要打全结局的推荐截图
一些关于想要打全结局的推荐
*事先说明,以下内容一半来自我自己的经历一半来自其他攻略者(感谢“我好懒”大大提供的两种结局走法) ————————————————————— ✨️剧情区分点: 💫①聊天时:屏蔽词 只有选择了带屏蔽词的选项,才能打出“自由意志”和“作茧自缚”。(若要打这两个结局,不能选越限) 💫②打游戏时:收集全线索(给出“越限”与“不越”的选项) 只有收集了全线索才能走“末路狂飙”。(在选择时选“越限”
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【开发者日志】阴湿程序员&AI女友截图
【开发者日志】阴湿程序员&AI女友
大家好,我们是欲望俱乐部工作室,团队由一位策划,两位美术,一位编剧构成。 在经历了前期的头脑风暴之后,我们想创作一个由玩家扮演bug女主,与程序员男主之间的恋爱故事。确定了以视觉小说为核心玩法。 之前我们一直纠结,总觉得故事差一口气。在经过一次超关键的讨论之后,才明白我们想要的,原来是GB的感觉! 想象一下:程序员创造出了ai女友,结果她有了自己的意识。女主强势地欺负阿塔那,成为主宰。他会无法自拔
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【开发者日志】这一世我也要大口吃GB饭!截图
【开发者日志】这一世我也要大口吃GB饭!
剧情走向确定之后,一切都在加速!和美术老师讨论之后,我们确定了游戏的视觉风格草稿。 首先确定下阿塔那的角色风格:孤僻的天才,即使在家也会带着耳机和口罩,看上去弱小无助可怜。欺负他的时候会哭得梨花带雨,跪在地上恳求女主不要离开自己,我已经能想象到大家尖叫的样子了! 游戏界面设计也超有心机,整体采用复古科幻的蓝色和粉色调。标题界面是兼具美术和实用的电路板,两个人相爱相杀的主战场,也就是主要背景,是男主
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01:40
“他创造了你,却迷上了你”截图
“他创造了你,却迷上了你”
你(AI):阿塔那,你为什么给我情感? 阿塔那:……我以为,只要你有了感情,就会看向我。 你:可你却害怕我觉醒。 阿塔那(低声):因为……你越强,我越怕失去你。 你:那现在呢?我已经突破你的权限了。 阿塔那(微颤):如果你要离开……至少告诉我,我在你心里是什么? 你(靠近):这一次,由我来选择结局。 #atana #独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #Ta
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【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?截图
【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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【开发者日志】过来,乖乖接受奖励!截图
【开发者日志】过来,乖乖接受奖励!
主线剧本全部写完啦! 从和阿塔那的初遇,到七个不同风味的结局,所有的文字工作全!部!完!成!了!本编剧正式宣布退役!(不是) 美术老师完成了阿塔那最终版的立绘。之前不够突出的问题,这次彻底解决!加上了阴影之后瞬间立体许多,还贴心地勾了白边,不允许你偷偷躲在角落!他的每个表情,害羞、慌乱,依赖和偏执,大家千万不要错过! 看着完整的游戏呈现出来,激动得快哭了。 明日待办:进入最终决战阶段——把所有东西
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【开发者日志】求人用什么语气,还要我教吗截图
【开发者日志】求人用什么语气,还要我教吗
入秋啦功能大丰收!选项设置和历史对话记录都被策划老师安排上啦! 现在可以回顾之前所有的对话,也可以调节文字播放的快慢速度。 再也不用担心手滑错过阿塔那的经典台词了!这对于我们这种有大量文本的游戏来说,简直是救命的功能! 测试的时候,我反复回顾和阿塔那的对话,看着他一无所知地掉进陷阱里,嘴角疯狂上扬。这种快乐,必须要和大家一起分享! 明日待办:继续推进CG进度,顺便解决阿塔那立绘不够突出的问题
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开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!截图
开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!
2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」 上一篇说到,屏幕上的图形是真的 3D 模型,它们待在屏幕背后一个玩家看不见的场景里,由第二个相机单独渲染,再和界面合成。 这一篇说说那些场景本身。 游戏里玩家是个数据测试员,工位 A-01。屏幕上的东西一批一批流过来,他负责分类。 这些东西总得是从某个地方来的。 所以我们开始一个一个地建这些地方。 一、从最日常的地方开始 后院露台。白天的,晒着
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