大家好啊我是zzz我回来了。这是我们最后一篇开发日志。虽然这个点我们还在blender跑宣传图,在unity修理关卡,不过游戏的开发已经步入尾声,并且正在等待包体审核了。预留了一天的时间做包体打包上传,也是极限中的极限了哎哎...游戏最终完成了三个完整关卡,预估最后游戏时长在5-10min左右。今天很极限的加入了音效,BGM到游戏中,并且在整合技美的特效的时候又出了一些bug例如
大家好啊我是zzz。gj已经要步入尾声了,看到很多队伍已经做完了,而我们这边却是还在设计关卡ing...发动大学生的本能被动——期末赶大作业了。写完游戏机制后我就去做进入界面了。上完素材后场景需要打光,一开始我是比较蒙圈的,无法描述出我想要的光源,搜索引擎都搜不明白只能嗯打光。后面去玩了一下《小小梦魇》,以及搜索了很多类似的游戏的灯光,勉强做了一个进入界面。总感觉房间很
大家好啊我是zzz。这几天做了很多场景机制机关,并且美术侧准备了很多场景素材,正在努力搭建我们的第一个场景。在做机关和玩家,敌人交互的时候也是遇到了很多神奇的bug,比如图片这个铁山靠撑门,要做一个角色把门顶起来的动画,因此把撬棍移动到手上,门被撬开等一系列动作都要连续在一起,再加上之前角色的布娃娃效果,产生了很多啼笑皆非的bug,也是用石山代码把其暂时修复了(谁知道到后面会不会有新
大家好啊我是zzz。这场GJ已经过去快一半了,我们也是完成了一个关卡的游玩流程和几个机关的设计,进度真是龟速啊(没这么快) 这两天我我主要在设计游戏中的敌方单位。第一个单位是一个地面爬行的诡异人偶,其设定是非常害怕黑暗,只能在光照下行动。一开始我是为了诡异而将其设定为地面爬行,结果最后动作素材一整合,怎么颇有故人之姿啊....谁跟我说这是三角初音啊....
大家好,我是zzz。如你所见,这个游戏的名字目前的名字叫tmp,经常写临时变量的老哥一定会会心一笑。不过我们只是还没定好游戏名,游戏的内容已经定下来为潜行微恐解密了,不会做贴脸吓人的东西的可以放心食用( 确定好游戏机制后,我们也是进入了游戏原型开发。目前对我们来说比较困难的是关卡设计和美术素材(因为我们三个人主要学的是程序和技术美术),也是发难了几天,去网上云游了各种解密游戏找思路
十号的晚上,面对小组成员从“你确定这是不bug吗?”辩论到“你确定这是bug吗?“,我们陷入了构思困难。我们并不想设计很多bug机制堆量,例如可以推墙壁的推箱子,没有碰撞体的墙壁(并不是说这些思路不好),而是想设计一个类似bug的核心玩法。 在两小时激烈的辩论后,我突然想到,哎呀,这个bug难道只是指游戏的bug吗?于是格局打开,想到了视频这个载体。然后核心玩法也非常