本次开发者日志为大家带来主角图透!图为由于太可爱了所以打断了男主的出生(。我们在中世纪魔法背景的设定下,选定了传统的小魔女的形象!不过又不希望女主太过普通?于是加入了一点义眼和螺旋丸(不是最后呈现出来的是经典紫色小魔女义眼版!—— 我们确定这不是设定的bug哦!当然游戏像素有限,在游戏内仅能呈现如下像素效果(⊙︿⊙) 其他为过程稿的图透放送 —— !下一期内容将带来团队承诺的周末48h
今天视频图透下基础玩法! 相信看此更新时间也能看出实则已经头秃了... 基于上一期的基础创意背景下,我们研究出了魔法小人和基础的解谜模式ww 核心玩法概述 玩家在每一关的地图中,通过布置与调整场景中的机关,使得从「输入端」流入的元素序列在经过各类变换后,从「输出端」输出满足目标条件的序列。 部分关卡的目标输出条件是隐藏的,玩家需要通过观察、试验与验证来推理实际要求。 一、基础规则 1.1 元素系统
大家好,我们是Kinopo工作室,由五名可怜的社畜组成。我是一个最不重要来更日志的人!我们的名字来源于懒得取新的故继承去年的名字——非常喜欢的两个乐队きのこ帝国和Blume popo的拼接。众所周知要点亮社畜的创意是很难的,于是群里剩下了只会发表情包的大家orz。*故把最能表现心理活动的表情包放于封面展示 「你确定这不是 BUG 吗?」难倒我们了,群里剩下了只会发表情包的大家orz。基