今天我们上传了我们制作的游戏,经历这21天的gamejam,我们在其中学习到了许多与知道自己在协作与同步一些方面上的不足,这次活动对于我们来说是一次成长与考验,也感谢队友的努力与支持让我们做出来一个成品,可以提交出来供大家游玩。如果大家在游玩时体验不佳,我们深表歉意,希望大家多多包涵 #聚光灯gamejam开发者日志
到底什么是“涌现”?我们真的想了很久,到底要做个什么样的游戏🎮才能体现出这次的主题“涌现”呢?我们真的花了很长的时间去推敲“涌现”这个词本身的含义,以及大家熟知的涌现式玩法。今天是聚光灯第五天,而我们的游戏正式拉开序幕。———————————————世界已经陷入毁灭的倒计时,魔王带着铺天盖地的毁灭迷雾席卷而来。而命定的勇者从睡梦中醒转…..感觉自己肚子饿了?我们正在制作的是一款采
今天我一点想法也没有的时候,刷到一个康威生命游戏的视频,我就突然有了灵感,用各种颜色的点模拟(当时没有发,现在补上)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
闺蜜明明就在身边。你低头看了一眼刚买的挂饰,再抬头,她不见了。 你以为她先出了店,便追出去找。可对她来说,突然消失的那个人,是你。 这是《今晚鬼街也营业》的故事起点。目前确定了女主和制作方向:两名放学后相约逛街的女学生,因为一对旧铃挂饰,被隔在同一条街的两面。女主拿到的那枚恰好缺了铃舌,街钟报时后,她误入了仍在营业的鬼街。 我最想做出来的,是“明明很熟悉,却越看越不对”的感觉。刚才经过的店还亮着灯
大家好啊,我们是浅色生物,今天来点大家想看的东西。(真的有人想看吗)我们组队成型还挺早的,早早的我们就拉上了群,开始讨论我们大概需要做什么样的东西——但是毕竟还是害怕所讨论的东西与主题背道而驰,还是没法天马行空的想象。10.1“涌现”这个主题出现的时候,我们几个都没有什么思路。字面意义上的涌现、AI技术上的涌现、游戏机制上的涌现......到后面变作茶话会式的聊天,聊到小时候的会把床边的影子看
优化界面,地图boos增加
各位小伙伴们大家好,这里是观月社的开发者RNA因为是作为游戏小白单人参赛,所以在报名之初就已经决定了以做出成品为目标享受这次Gamejam。在看到比赛主题“涌现”以后,我第一时间想到的就是思维的涌现。也许大家在儿时都有过自己在脑海里构思一个故事的经历,或奇幻、或童趣、或诡谲,有时为了打发时间,还会把一个故事蓝本在脑海里反反复复加工许多次,最终迭代出相似又不同的版本。这次,我以这样的经历为灵感确
大家好,我是无限集合的control(负责策划/美术),目前,我们通过头脑风暴,想到了有东西从土里冒出来的那种感觉,参考了元气骑士,吸血鬼幸存者,以撒等经典游戏,大概出来了一个肉鸽游戏的想法,策划案也在逐步优化风险:时间紧,任务重,(美术的压力大而且大家都是学生组队,平时空闲时间不多)计划:美术那边人员增多 #TapTap制造 #聚光灯gamejam开发者日志
距离TapTap Spotlight Game Jam 21天开发期结束,还有最后 5 小时!为了这最后的冲刺,程序老师熬夜兢兢业业的修复bug,优化玩家操作手感。美术老师们通宵手绘逐帧PV,剪辑最新的游戏宣传片以及热乎的实机试玩录屏!还有深夜陪伴着大家的策划和音效音乐老师。⏰ 最后5小时,请多指教!现在,所有的文件已经打包提交(或正在打包的最后疯跑中),我们长舒了一口气。但这并不是结束,而
公布一下我们的可爱角色,目前还在制作动画中~进入正题,今天是我们的 策划老师—水母老师 的开发者日志分享~关于我们尝试用21天做一款《原神》(一)我不在提瓦特已经很多年了。蒙德璃月的风土早已如砂土般随风而逝,至冬的坚冰更是从来没有体会过。有无数人踏足我曾经踏足过的路途,到达了我没能到达的地方。我想,恐怕和提瓦特之间的缘分,也就走到这一步了吧。但是当我看到题目的时候,脑海之中突然冒出