我们目前的进程是我们肉鸽游戏的角色待机动画与武器特效都做好了,程序那边也差不多了,由于本人是第一次做策划(能力有限,关卡目前就只做了二关)问题是:不知道工程是否赶得完,时间紧计划是:大家一起找空闲时间做的走 #聚光灯gamejam开发者日志
各位小伙伴们大家好,这里是观月社的开发者RNA因为是作为游戏小白单人参赛,所以在报名之初就已经决定了以做出成品为目标享受这次Gamejam。在看到比赛主题“涌现”以后,我第一时间想到的就是思维的涌现。也许大家在儿时都有过自己在脑海里构思一个故事的经历,或奇幻、或童趣、或诡谲,有时为了打发时间,还会把一个故事蓝本在脑海里反反复复加工许多次,最终迭代出相似又不同的版本。这次,我以这样的经历为灵感确
写到照相馆重逢这段,我卡住了。 两个人隔着玻璃,终于确认对方还在。然后呢?女主继续在鬼街冒险,闺蜜留在另一边,偶尔说几句话?总觉得有点可惜。可如果女主每遇到一道门、每碰上一处障碍,都得喊闺蜜来帮忙,玩起来又像在等人送钥匙。 我想了想,还是得让玩家亲自去闺蜜那边走一趟。 照相馆这段就安排成:女主打不开门,切到阳街,才发现对应的位置被推车堵住了。闺蜜得问过老板、绕进侧廊、挪开杂物,再把通路打开。
优化界面,地图boos增加
大家好啊,我们是浅色生物,今天来点大家想看的东西。(真的有人想看吗)我们组队成型还挺早的,早早的我们就拉上了群,开始讨论我们大概需要做什么样的东西——但是毕竟还是害怕所讨论的东西与主题背道而驰,还是没法天马行空的想象。10.1“涌现”这个主题出现的时候,我们几个都没有什么思路。字面意义上的涌现、AI技术上的涌现、游戏机制上的涌现......到后面变作茶话会式的聊天,聊到小时候的会把床边的影子看
今天我一点想法也没有的时候,刷到一个康威生命游戏的视频,我就突然有了灵感,用各种颜色的点模拟(当时没有发,现在补上)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
哈喽大家,又见面啦!本次聚光灯 GameJam 的时间已经过去大半。在最后这收官的一周里,想和大家聊聊我们这个 5 人小团队,究竟是怎样“硬着头皮”决定在 21 天内挑战制作一款 【3D 第三人称视角游戏】 的。说实话,选 3D 路线通常就意味着翻倍的工作量——从最初的概念设计,到建模、拓扑、拆 UV、画贴图、骨骼绑定,再到最后的角色动画制作,每一个环节都少不了。更让人“肉疼”的是,在我们的
目前我们的游戏已经在程序与美术方向上逐步推进,我们想做出怪物涌出来的感觉,但由于本人是第一次做策划,故在写的时候在一些地方没有想出来,正在抓紧在大脑中头脑风暴(感谢程序提出problems)下一步:我们会尽量做出游戏的初步模型demo(主包只想说一句这时间也太紧了吧,大学里面的课全部排满了 #聚光灯gamejam开发者日志
今天我们上传了我们制作的游戏,经历这21天的gamejam,我们在其中学习到了许多与知道自己在协作与同步一些方面上的不足,这次活动对于我们来说是一次成长与考验,也感谢队友的努力与支持让我们做出来一个成品,可以提交出来供大家游玩。如果大家在游玩时体验不佳,我们深表歉意,希望大家多多包涵 #聚光灯gamejam开发者日志
新添角色,更新玩法#