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It Has My Face 镜杀

It Has My Face 镜杀

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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玩过
《It Has My Face 镜杀》是游戏工作室NightByte Games制作的一款第一人称心理恐怖类动作肉鸽游戏,游戏通过碎片化的剧情叙事,与快节奏的动作肉鸽结合起来,正像游戏的英文名字“它拥有我的脸”一样,我们需要通过镜子确认自己的模样后,在昏暗的场景中寻找可用的武器,然后击杀与自己长相一致的克隆体即可获胜。
初看游戏的像素风其实不那么吓人,反而觉得游戏滑稽,但是随着游戏剧情的推进,敌人不再只是单单复制我们的样貌,他们还有着各种超能力,并且场景变换的更加昏暗,光影的效果结合有些恐怖的BGM,将整个游戏的恐怖氛围烘托到极致。
游戏的玩法是第一人称动作射击,所以比较有沉浸式的体验感。玩家每次击杀克隆体就可以获得经验并解锁新的剧情,随着剧情的深入,整个游戏也变得更像是大逃杀类型的狼人杀游戏,我们要不断收集武器装备,然后击杀克隆体并挑战最终的boss,同时还要解开这个世界黑暗的真相。游戏目前已经结束EA,游戏的剧情也完整更新,根据玩家的选择提供了三种结局路线。
游戏还包含了多人模式,相比起单人模式后期容易乏味单一的体验,多人模式更加有趣,游戏最多支持8人联机,提供了自由混战和团队死斗两种模式,而且还有类似于游戏段位的匹配机制,根据玩家赢得多人游戏的局数来获取积分,积分可以提升玩家的徽章等级。
总的来说这款游戏虽然乍一看画风有些不吸引人,但是实际游玩体验过后,游戏的乐趣和恐怖感营造的都不错,并且游戏属于快节奏动作射击玩法,因此游戏上手难度不大,目前推出的正式版也给玩家讲述了一个完整的故事,多人模式的推出也让游戏联机带来了更多的乐趣。
玩过
【在无数个我中,我只能努力活下去】
我们可能听过一句话“这个世界肯定有另一个你,做着你做不到的事,过着你想过的生活。”这句话的本意是对财务自由等条件的羡慕渴望自己活得自由无忧无虑等,但在《镜杀》中这种可能性变为了现实……当我和“我”身处一地,等待我们的将会是什么?
在游戏世界内玩家每进入一个地图都会变成一个全新的模样,而与之相对的则是在该区域内必定存在着一个和我们一样的克隆体,我们二者只能存活其一,玩家要么生要么死,只有找到并击杀克隆体我们才能顺利的活下去寻找轮回的真相。
其实游戏的玩法本身算不上多么出色单拎出来也不会给玩家留下深刻的印象,但在制作组刻意渲染营造的氛围下这样的玩法确实很赞!
先说游戏的氛围,上面提到玩家的目标是击杀克隆体,但这个过程分为两步:1是找到克隆体2才是击杀;在找到克隆体的过程中玩家可能要面对的心理考验更多。
心理考验的来源也很简单,那就是混乱无序的NPC们;每个地图上都分布着数量不等的NPC们,他们的行动、言语没有任何的逻辑,四处游走,或是向我们搭话,但在这样的局面下每一个朝着我们移动的NPC看起来都是想要靠近伤害我们,尽管通过镜子对比后靠近NPC明显不是我们的克隆体,但难免真正的克隆体就不会藏着这些NPC身后,又或者是当我们注意力集中在他们身上难保不会看漏真正的目标。
而这些NPC们多半会嘴里呓语着莫名其妙的话,甚至连续好多局他们都在刻意追着我走,嘴里说着“你不属于这里、这里应该安全了吧”,这让我有点迷惑的同时又有点心里毛毛的,我甚至担心他们会突然给我一刀。明明只是像素建模的NPC却意外带给了相当的心理压力,他们让我感觉,我才是那个十足的异类,对面的克隆体是那么自然的就融入了人群中,究竟谁才是真正的怪物?
在玩法层面反而是最简单的一环了,简单来说玩家要做的就是进入到地图内开启武器箱后正确使用手头武器击杀克隆体即可。但需要注意的是游戏内每个武器都特性很明显,例如左轮手枪瞄准较慢、炸弹枪命中敌人后需要等待炸弹自爆、匕首则需要靠近出现NPC轮廓才能出刀。
并且游戏内绝大多数的武器都是一次性的,玩家如果无法一击必杀,那么我们只能是再次开启武器箱循环这个过程。另外武器还分为了非法武器和合法武器,前者使用过程中如果被管理员看到那么玩家将会受到持续攻击,后者虽然不会但多半是无法秒杀敌人的,玩家攻击的时候还是需要注意周围的人流和环境的。
总的来说,《镜杀》这款游戏不仅让游戏停留在“噱头”层面,在氛围塑造上游戏真正做到了让玩家背后一凉,看似简陋的角色建模,但却出乎意料的带给了玩家压迫感。玩法层面虽然简单,但却出乎意料的搭配这样的氛围感,1+1>2可以说在这款游戏内完成了具象化。
已经到底了