游戏提供了多个难度选择,甚至还提供了自定义难度选择。如果你有一些游戏经验,还是建议选择勇士难度。在这个难度下,敌人的伤害基数都是1,整体数值也是在正常体验下的设计,死亡惩罚也没那么大,死亡只部分资源,死亡后附近敌人会刷新而已。
游戏流程以剧情为导向进行推进,但地图探索并非单向单线的设计思路,而是提供了相当的自由探索性。而且游戏有趣的点,不只在于丰富且非线性的地图设计,游戏乐趣还在于那些地图设计。平台动作游戏,在地图设计上必定会有一些谜题或跳跳乐玩法,想要在一众同类游戏中脱颖而出,重要的是关卡节奏,这就就需要对机关、谜题和战斗编排得当,本作在关卡节奏方面做得很棒,例如:某些节点的机关不仅仅是桥,也可以是墙。类似有意思的设计使游玩过程并未有乏味的体验,而是一直保持着正向的前进动力,这无关直接奖励。
动作冒险游戏把角色成长设计做好还是有一定难度的,本作的角色成长系统比预期的丰富多样。本作除了传统的血量增长,恢复能力提升外;还有进阶的强化装备,增加角色能力(如次元之爪就属于新增能力,攻击模组增加等)。本作再进行了进阶,添加了类似护符和炎火迸发系统。
护符很好理解,增加角色性能的配件。这个系统的加入,既增加了角色的成长维度,也增加了战斗BD的玩法,还扩充了可收集物品内容,如:不同效果的护符,增加护符装备上限的道具。
炎火迸发系统,不止是所谓的技能系统。而是影响游戏节奏的一个设计,当玩家攻击到敌人后会增加炎火迸发条能量,玩家遭遇攻击炎火能量会被削减,当炎火能量满后能够释放强力的炎火迸发技能。炎火迸发技能设计种类多样,每个技能的效果也有差异。炎火迸发系统有多个等级,高等级的炎火迸发技能需要玩家攒足多管能量才能释放,理论上而言等级越高的炎火迸发技能会更强(伤害或特性)。
游戏的图形表现
在很早的时候,平台动作游戏多数是以像素或二维的表现方式。随着图形技术的发展,平台动作游戏以3D的图形为表现方式的情况,也越来越多。
本作作为平台动作游戏,在游戏内容上就采用了2D+3D图形的表现形式。游戏的过场动画,以及一些故事环节,都采用的2D视觉效果。这一部分内容非常棒,整体的感觉就是张力十足,整体视觉效果透露出一种漫画感,只要是这样的场面,总是忍不住截图。而且在特殊反击成功后,会有一个反击动画,也是按照漫画的视觉效果设计的,很有张力。
游戏在内容(场景和角色)上,选择了3D图形设计。建模并非走的写实流,这种非写实的效果与2D的部分契合度很高。角色建模也是如此,开发者主要在角色形象设计上来突出角色的特点和性格,角色模型的一些细节,主要还是靠贴图来表现,当然最终的视觉效果并不差。
待机状态下的角色,还会有一些热身或休息动作的表现。
值得推荐的类银河恶魔城
本作非常的类银河恶魔城,动作冒险的核心玩法,相对线性的游戏流程,但在地图设计上是丰富且统一的,游戏探索上是有深度的,整体的体验感很好。