开发日志1——2025.10.10-2025.10.24
本期进展游戏世界观与核心机制确定:- 你将成为一款"VR游戏"的BUG测试员,表面任务是找出流程中的BUG并完成关卡- 实际上...这将是一场精心设计的恐怖体验,所有"BUG"都是安排好的"惊喜"- 游戏内设有一个BUG测试员论坛,你可以在其中获取各种"有用"的信息- 警告:某些BUG可能导致"设备硬件损坏",请尽量远离...或者真的吗?程序实现:- 完成了第一人称3D移动系统(行走
开发日志2
2025.10.24-2025.10.26大家好!经过两天的紧张开发,我们又带来了一些进展!本期进展完成了标志性的无限走廊关卡,当你以为走到尽头时...其实才刚刚开始走廊中出没的怪物,会干扰你的设备性能,降低帧率添加了手电筒道具,在探索时更有体验感添加了简单的论坛,可以在上面看到关卡相关的信息问题与风险学校里其他事务占据太多时间,依旧有做不完的风险下期计划继续完善小巷的场景搭建
开发日志3
2025.10.26-2025.10.27致各位勇敢的BUG测试员:本期进展略微美化了无限走廊关卡加入了论坛的文案完成了其他机关的机制设计问题与风险学校里其他事务占据太多时间,依旧有做不完的风险下期计划继续完善小巷的场景搭建和核心机制给怪物和手电筒等建模美化论坛的UIP.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩!#TapTap聚光灯 #TapTap
开发日志4
2025.10.27-2025.10.28致各位勇敢的BUG测试员:本期进展初步完成了小巷的建模、整体灯光布置完善了其他机关的机制设计问题与风险有时间不够,做不完的风险,可能会阉割一些内容;同时还有美术做的不够好的问题下期计划继续完善小巷的怪物和道具机制给怪物和手电筒等建模美化论坛的UI设计相应的线索和事件文案P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费
开发日志5
2025.10.28-2025.10.29致各位勇敢的BUG测试员:本期进展完成了小巷的怪物制作添加了所有的关卡跳转、开始结束界面添加了BGM和音效问题与风险最后的冲刺!我们尽量保证游戏流程的完整下期计划替换关键图片增加文案介绍和引导P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
开发日志6
2025.10.29-2025.10.30致各位勇敢的BUG测试员:本期进展添加了简单的操作说明界面优化了道具的建模修复了一些bug(真的bug)美化了开始界面和通关界面等下期计划继续制作新手教程,和其他几个关卡美化优化建模、场景收集并修复玩家们遇到的bugP.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处