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开发日志1——2025.10.10-2025.10.24

2025/10/2411 浏览
本期进展
游戏世界观与核心机制确定:
- 你将成为一款"VR游戏"的BUG测试员,表面任务是找出流程中的BUG并完成关卡
- 实际上...这将是一场精心设计的恐怖体验,所有"BUG"都是安排好的"惊喜"
- 游戏内设有一个BUG测试员论坛,你可以在其中获取各种"有用"的信息
- 警告:某些BUG可能导致"设备硬件损坏",请尽量远离...或者真的吗?
程序实现:
- 完成了第一人称3D移动系统(行走、视角控制、基础交互)
- 实现了完整的道具系统:拾取、切换、背包管理
- 道具支持3D预览和拖拽排序,为后续解谜玩法打下基础
关卡设计:
- 大致确定了4个流程关卡的结构
问题与风险
说实话,团队最近遇到了些波折,毕设开题等事务让开发进度有所延误。时间紧迫,但我们保证会全力以赴将这款游戏完整呈现给大家!
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩
下期计划
- 搭建第一关卡基础场景
- 实现关卡核心流程
- 完善关键交互功能
- 完善其他关卡的设计
截图/短视频
图为一个简单的走廊场景,已经实现了第一人称移动和道具的拾取切换功能
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飞舞工作室 占位游戏 开发日志
开发日志5截图
开发日志5
2025.10.28-2025.10.29 致各位勇敢的BUG测试员: 本期进展 完成了小巷的怪物制作 添加了所有的关卡跳转、开始结束界面 添加了BGM和音效 问题与风险 最后的冲刺!我们尽量保证游戏流程的完整 下期计划 替换关键图片 增加文案介绍和引导 P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
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开发日志3截图
开发日志3
2025.10.26-2025.10.27 致各位勇敢的BUG测试员: 本期进展 略微美化了无限走廊关卡 加入了论坛的文案 完成了其他机关的机制设计 问题与风险 学校里其他事务占据太多时间,依旧有做不完的风险 下期计划 继续完善小巷的场景搭建和核心机制 给怪物和手电筒等建模 美化论坛的UI P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩! #TapTap聚光灯 #TapTap
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开发日志6截图
开发日志6
2025.10.29-2025.10.30 致各位勇敢的BUG测试员: 本期进展 添加了简单的操作说明界面 优化了道具的建模 修复了一些bug(真的bug) 美化了开始界面和通关界面等 下期计划 继续制作新手教程,和其他几个关卡 美化优化建模、场景 收集并修复玩家们遇到的bug P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费试玩! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游
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开发日志4截图
开发日志4
2025.10.27-2025.10.28 致各位勇敢的BUG测试员: 本期进展 初步完成了小巷的建模、整体灯光布置 完善了其他机关的机制设计 问题与风险 有时间不够,做不完的风险,可能会阉割一些内容;同时还有美术做的不够好的问题 下期计划 继续完善小巷的怪物和道具机制 给怪物和手电筒等建模 美化论坛的UI 设计相应的线索和事件文案 P.S. 游戏完成后将在 TapTap PC版 发布,并提供免费
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开发日志2截图
开发日志2
2025.10.24-2025.10.26 大家好!经过两天的紧张开发,我们又带来了一些进展! 本期进展 完成了标志性的无限走廊关卡,当你以为走到尽头时...其实才刚刚开始 走廊中出没的怪物,会干扰你的设备性能,降低帧率 添加了手电筒道具,在探索时更有体验感 添加了简单的论坛,可以在上面看到关卡相关的信息 问题与风险 学校里其他事务占据太多时间,依旧有做不完的风险 下期计划 继续完善小巷的场景搭建
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