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数值的设计确实不是很完善,我们下次更新时会做调整,另外黑屏的问题目前还没找到原因
,我们决定先加个存档的机制
,我们决定先加个存档的机制选择结果参考(不全)
本来打算做攻略的,但是动不动闪退……嗯…
有些数值蹦的太快也来不及记录(四个一起蹦
)。
所以就不继续做了,这些记录仅供参考吧~
PS:不知道是不是我的错觉,某些事件,同样的选择带来的数值变化好像也不太一样,如果真是这样的话那就无视我这个帖子吧哈哈
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一些小心得:后宫不管是哪位贵妃,都是+10点数,非常猛。
贵妃兄长不是好人,弄他就完事了。
就不上朝一直睡,那真的就会一直睡下去。
有个梦到现代的小彩蛋(就是图里那个玉板那行)。
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这个数值设计的有漏洞,下个版本就改。我们下个版本会引入税收和赤字的机制。战斗系统也会在未来的更新中逐步完善,尽量增加事件的交互深度
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这个是跟数值有关,数值低的时候卡牌会不听指挥,但是引导没做好,针对这个问题我们打算下次更新中,加一个正式的教学关卡
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感谢您对我们游戏的关注,目前是有这样一个所谓反转机制的,主要是为了参加gamejam保留的,下个版本更新时会移除这个机制,我们在后面的更新中会加入更多玩法和故事剧情,请您继续关注哦














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