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朕的江山有问题?

朕的江山有问题?

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.715个评价
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带图2 长评1 好评中评差评有趣好玩6
卿¼泽
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
画风挺可爱的,别的方面再接再厉。
左右化的翻牌游戏我之前也玩过国外两款和国内一款,说一下个人在这款游戏体验过程中遇到的问题吧。
1.第一天上朝的时候就遇到三次“驿马被磁场山谷吸引”的事件,我还以为是游戏里事件太少了呢。感觉应该调整一下事件的出现频率,短时间内出现过的就别再出现了,至少当天别出现吧。(驿马一天跑三趟真是辛苦了)
2.数值项目有点多了,足足六项。之前玩过的基本都是四项,最多五项。这次有六项,玩起来就更脑大了。而且每项数值居然就画个柱状条来显示,感觉用符号好一点……比如国库的柱状条改成元宝、军力的柱状条改成头盔之类的。
3.左右划bug。有时会出现手指往左划卡牌往右动的情况,但有时又是手指往左卡牌也往左,搞的我都晕了。而且划动卡牌后出现的字居然显示在卡牌底下,有时会被手指挡住。感觉可以换个地方显示,比如显示在下一张卡的背面。这样就不会挡字了,而且下一张卡本就是这张卡划动后的结果,这样显示也合理。
4.重要事件没有标识,在数值之外可以决定生死的事件感觉可以醒目一定,比如加个银框什么的,更重要的事件就加个金框(如果有这种事件的话)。
5.目的性不够明确。之前玩的几款,一款在调查真相,得活着才能调查下去;一款是为了升职,每次升职后界面和遇到的事件都会有所变化;还有一款其实就是剧情游戏,数值不重要。但这款游戏不知道是玩着为了什么,单纯活下去吗?会不会在玩一段时间后因为国土扩张/国家富足而替换现有的事件?不知道,可能有但是我没有玩到。如果没有的话其实很容易腻,除非游戏的事件足够多而且足够有趣;如果有的话建议旁边加个标注:达成什么样的条件或者完成哪些重要事件后游戏可以进入下个阶段。让玩家有个目标才更有玩下去的动力。
6.没有图鉴/成就。死因图鉴、重要NPC图鉴、成功解决的重要事件图鉴……图鉴也可以增加玩家游玩的欲望,让玩家知道“哦,原来还有这么多内容我没玩到”,玩家就更容易再玩一局试试。至少死因图鉴得有吧。
7.怎么我后宫每天晚上都是同一个人啊?
以上就是我在游玩的过程中遇到的一些感觉可以优化的问题了。个人拙见不必在意,希望游戏能变得更好。
官方聚光灯-浩渺工作室 : 收到。这些问题主要是还没完成的原因,给您逐条解释一下: 1、事件重复,这个是算法的问题,这一版的算法写的不完善,我们下次更新会想办法修正; 2、数值其实是跟别的玩法关键的,只是其他玩法这次没有添加进去,显得数值系统没什么用处,我们后面更新中会逐步增加新玩法的; 3、左右滑动会反转这个是参加gamejam而添加的游戏机制,将来可能会保留,不过会加上响应的提示,不显得那么无厘头; 4、重要事件标识,这个本来是有的,不过底层代码写的不好,加上的效果不太理想,现在已经在重构代码了; 5、6、这两部分的内容还在开发中,要等待后续更新了; 7、这是个bug,对不起><
星光
玩过
官方聚光灯-浩渺工作室 : 感谢您对我们的支持。这一条故事线后面还没挖掘完,我们后续的更新会继续增加事件丰富度,敬请期待!
官方聚光灯-浩渺工作室 : 这个是参加gamejam添加的游戏机制,我们计划在后面更新中保留这个机制,但是加上相应的提示,不再像现在这样突兀
泡泡
玩过
官方聚光灯-浩渺工作室 : 感谢您的支持,我们会继续挖掘游戏深度的!
冥曦
游戏时长 26 分钟
官方聚光灯-浩渺工作室 : 数值平衡目前已经在改动了,目前还是不太完善。下次更新会着重优化数值和剧情体验
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祝长生
玩过
官方聚光灯-浩渺工作室 : 非常抱歉,目前只是一个demo,确实还有一部分内容没有完成。数值体验和王朝成长系统还没有正式开发完毕,我们预计今年过年左右再更新一次,尽量给玩家提供一个相对比较完整的游戏体验
官方聚光灯-浩渺工作室 : 剧情挖掘的深度目前还是不太够,有时候会有云里雾里的情况出现。我们打算在后续更新中重写部分故事线,增加一些特效,以加强互动反馈