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7#为了全程参与还是灌一下水吧!!
但是很不幸的,踩点是一个坏习惯。刚好网不好,两分钟时间早就过去了。其实写下6#灌水篇的时候,参与奖就已经飞翔着离我而去了。踩点真的是一个坏习惯,不过更严重的还是喜欢拖延吧。既然已经打卡失败了那我就多写一点什么东西好了。想做一个RPG里面会有的,人物自由散步移动,但是对话就会停下来面对玩家的效果。不知道为什么做出来很鬼畜,角色会一边一栋一边和玩家对话,反
6#10月19日。今日灌水
#聚光灯gamejam开发者日志 完蛋了这不是今天完全是在灌水吧因为没什么进度因为有点沉迷画画了画画太好玩了对不起
5#10月18日。做不完我是狗
今天学习的有,触发事件,RPG内控制单个小事件的开关和事件间互相联系的开关,也就是说可以在某处立flag了。现在自信地觉得,做出来的可能性还是很高的!当然质量好坏我就不敢说了。具体可以参考B站有很多,整活向那种RPG练手作,大概是那种感觉质量。其实我也看了其他大队伍的图透,开发完整度太可怕了!这是八天应该做出来的东西吗?!!?我还在学引擎呢天呀。今天还顺便花了很久时间,捏了两个女主角。身份已经写
3#10月14日。花里胡哨的部分加入了涂鸦日志
#聚光灯gamejam开发者日志 因为今天可能会不在家,把两日一打卡的日志提前更新一下。今天游戏的主体进度依旧没有动,还在学习引擎,作为非游戏本体的部分加入了大概像这样的涂鸦日志,是不是特别有陪伴感orz。。我也在奇怪一个问题就是为啥不在比赛开始前学习RPGmaker?答案是没有时限以及奖励(指比赛跟跑)的话压根就没有动力,出此下策还是决定再逼自己一把。然后引擎的学习,大概是到了传送地图、人物
10月12日。正在从零学引擎。
#聚光灯gamejam开发者日志 今天才刚开始学习引擎,考虑到擅长的地方是文字与绘画所以优先选择了很久前入库但是一直没动过的rpgmaker mv!!在里面捣鼓了一会发现自带的素材也可以做出来很有趣的东西,虽然我平时对西幻不算感冒,但这些自带的西幻素材因为经常滥用在各种粪作有种自带的廉价搞笑感……当然原图的画技是非常棒的。我看了规则书貌似,日志只要不超过一天打卡就算跟跑成功了?请不要对我的内容
10月10日。没有被催促就会一直拖延下去。
#聚光灯gamejam开发者日志 我一直都是想要成为独立游戏制作者的,在初中那段时间记忆里更是独立日式RPG井喷的时代,可能只有亲身入局才能对独立游戏的制作产生祛魅吧,我是这么想的。很惭愧的事实,没有人催促我我就会难以投入工作当中,所以我还在摸索着自己的机制,我发现公开发表即将在什么日期发布一件作品对我是很好的管制手段,尤其是有人点赞了、甚至表达期待之后,出于“做不出来就会很丢人”这样要脸的想法
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处