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3#10月14日。花里胡哨的部分加入了涂鸦日志

2025/10/1315 浏览开发日志
因为今天可能会不在家,把两日一打卡的日志提前更新一下。今天游戏的主体进度依旧没有动,还在学习引擎,作为非游戏本体的部分加入了大概像这样的涂鸦日志,是不是特别有陪伴感orz。。我也在奇怪一个问题就是为啥不在比赛开始前学习RPGmaker?答案是没有时限以及奖励(指比赛跟跑)的话压根就没有动力,出此下策还是决定再逼自己一把。
然后引擎的学习,大概是到了传送地图、人物对话、选项之类的,加上自带的素材已经可以做到一股恶搞廉价小游戏的味道了。还是很有趣的!特别是发现系统那边的人物、武器数据部分,作为oc人最感兴趣的部分是造人物卡确实也说得过去。因为时间、技术都有限,最终的游戏本体会大量用到原有的素材,以及添加一些原创的2d角色图片作为两个故事线的交织。(理想情况下是这样)
这会是一部故意冲着粪游恶搞方向去的练手RPG。其实类似这样的恶搞RPG已经有很多了,但是出于私心我非常非常想把自己的原创角色以吐槽的形式给塞进去,希望届时还能够有时间实现这样的预想,玩法上可能不会太有趣,但我会在搞笑方面拼死一搏。(又或者因为诡异的幽默细菌,本作彻底沦为无法挽回的外星系作品。)
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米田共作几亩 涂鸦日志
10月12日。正在从零学引擎。截图
10月12日。正在从零学引擎。
#聚光灯gamejam开发者日志 今天才刚开始学习引擎,考虑到擅长的地方是文字与绘画所以优先选择了很久前入库但是一直没动过的rpgmaker mv!!在里面捣鼓了一会发现自带的素材也可以做出来很有趣的东西,虽然我平时对西幻不算感冒,但这些自带的西幻素材因为经常滥用在各种粪作有种自带的廉价搞笑感……当然原图的画技是非常棒的。 我看了规则书貌似,日志只要不超过一天打卡就算跟跑成功了?请不要对我的内容
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5#10月18日。做不完我是狗截图
5#10月18日。做不完我是狗
今天学习的有,触发事件,RPG内控制单个小事件的开关和事件间互相联系的开关,也就是说可以在某处立flag了。现在自信地觉得,做出来的可能性还是很高的!当然质量好坏我就不敢说了。具体可以参考B站有很多,整活向那种RPG练手作,大概是那种感觉质量。 其实我也看了其他大队伍的图透,开发完整度太可怕了!这是八天应该做出来的东西吗?!!?我还在学引擎呢天呀。今天还顺便花了很久时间,捏了两个女主角。身份已经写
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10月10日。没有被催促就会一直拖延下去。截图
10月10日。没有被催促就会一直拖延下去。
#聚光灯gamejam开发者日志 我一直都是想要成为独立游戏制作者的,在初中那段时间记忆里更是独立日式RPG井喷的时代,可能只有亲身入局才能对独立游戏的制作产生祛魅吧,我是这么想的。很惭愧的事实,没有人催促我我就会难以投入工作当中,所以我还在摸索着自己的机制,我发现公开发表即将在什么日期发布一件作品对我是很好的管制手段,尤其是有人点赞了、甚至表达期待之后,出于“做不出来就会很丢人”这样要脸的想法
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4#10月16日。遭遇不明问题现已解决截图
4#10月16日。遭遇不明问题现已解决
距离打卡还有3分钟[表情_豹哭][表情_豹哭]太能偷懒了!!今天的进度也还是很缓慢。 关于遇到的神秘RPGmakerMV问题:设置了敌人,在游戏中触发战斗因为总是显示缺失背景所以出错。 后来发现的原因:偷懒用了载入地图,不知为何遇敌场景被和载入的地图锁定在一起了导致素材库里没有那张图,放进去就好了。 #聚光灯gamejam开发者日志
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