[开花日志] 第一天 “领题、破题、解题”
#聚光灯gamejam开发者日志 主题为: BUG : 故障 漏洞 虫子相信大多数人的想法应该是:1 从自己最拿手的方向正常做一个游戏,然后把游戏中一个特性和故障相关联(比如套一个故障着色器,再来个花屏一闪之类的),2 从自己最拿手的方向正常做,把主角或者敌人换成虫子~所以我应该 避免雷同 ....做一个类似[流氓软件]的游戏 [流氓]主要侧重在软件安装过程中的文字游戏我准备更拓展一些
[开花日志] 第五天 已经五天了吗
#聚光灯gamejam开发者日志 时间过得很快 这要是参加三天的jam我都不敢想我才开了个头~看来要放弃很多细节了先把流程搭起来吧第二天的 时候说主题不是bug 而是 "你确定这不是bug吗?"这和bug本质的区别应该是 排除了 "虫子" 这个选项 本期进展:桌面部分完成问题与风险:扣细节还是太慢了,其实框选拖动刷新什么的可以不做 只要有个大概桌面的意思就可以了再
[开花日志] 第十天 窗口和主题 还能完赛吗
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成会在TapTap PC 版发布,并提供免费试玩感觉完赛困难了,有太多琐事让我有理由摸鱼给自己安排了好几个安静的夜晚,只弄出了计划内的窗口时间都去哪了希望不要等到ddl才勉勉强强提交快点供暖吧,赛程已经过半了本期进展: 只有计划中的窗口界面,还找到点音频素材问题与风险: 虽然在脑内设计了很多东西,但是没有付诸实际降温了
[开花日志] 第十四天 零件组装
游戏制作完成会在TapTap PC 版发布,并提供免费试玩用了几天把组件关联起来,看起来还可以吧虽然很多功能没有实现是程序员节 但是程序员并没有放假本期进展:文件系统实现,文件夹打开文件管理器.安装器操作效果实现问题与风险:三七二十一已经过了二七看来第一天预想的网页部分问题是有点多余了根本来不及做还是先完赛吧下期计划:导出 走走上架发布流程!
[开花日志] 第二十天 来不及了 来不及了
游戏制作完成会在TapTap PC 版发布,并提供免费试玩没办法 原计划失败 只能把部分做好的再砍一刀最终只做出了demo级别的产品勉强完赛吧本期进展:添加音效导出可执行文件准备上传游戏版本问题与风险:除了降温感冒等外界因素其实最大问题还是个人能力的不足求其上 得其下策划与时间安排不够紧凑平时还是要多积累素材不会美术会被卡很久下期计划:整点美术资源 美
[开花日志] 最后一天 最后还是倒在了ddl上
游戏制作完成会在TapTap PC 版发布,并提供免费试玩没有一刻从容最后还是匆匆忙忙跌跌撞撞只能说 还得练本期进展:上传商店封面争取过审问题与风险:这样匆匆忙忙还是太不优雅了,应该把以前发呆的时间利用起来的.21天的jam做成3天jam的效果,还得历练呢平时多存点素材和代码库吧下期计划:完赛~参与第一 比赛第二拉低中奖率
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处