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[开花日志] 第十四天 零件组装

2025/10/245 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成会在TapTap PC 版发布,并提供免费试玩
用了几天把组件关联起来,看起来还可以吧
虽然很多功能没有实现
是程序员节 但是程序员并没有放假[表情_豹哭]
TapTap
偷懒的文件管理器
本期进展:
文件系统实现,文件夹打开文件管理器.
安装器操作效果实现
TapTap
敷衍的向导界面
TapTap
这才是游戏主体 应该先做这里的
问题与风险:
三七二十一已经过了二七
看来第一天预想的网页部分问题是有点多余了
根本来不及做
还是先完赛吧
下期计划:导出 走走上架发布流程!
猜你想搜
那你能帮帮我吗 零件组装
[开花日志] 第十天 窗口和主题 还能完赛吗截图
[开花日志] 第十天 窗口和主题 还能完赛吗
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成会在TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 [表情_震惊]感觉完赛困难了,有太多琐事让我有理由摸鱼 给自己安排了好几个安静的夜晚,只弄出了计划内的窗口 时间都去哪了 希望不要等到ddl才勉勉强强提交 快点供暖吧,赛程已经过半了 本期进展: 只有计划中的窗口界面,还找到点音频素材 问题与风险: 虽然在脑内设计了很多东西,但是没有付诸实际 降温了
官方
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[开花日志] 第一天 “领题、破题、解题”截图
[开花日志] 第一天 “领题、破题、解题”
#聚光灯gamejam开发者日志 主题为: BUG : 故障 漏洞 虫子 相信大多数人的想法应该是: 1 从自己最拿手的方向正常做一个游戏,然后把游戏中一个特性和故障相关联(比如套一个故障着色器,再来个花屏一闪之类的), 2 从自己最拿手的方向正常做,把主角或者敌人换成虫子~ 所以我应该 避免雷同 ....做一个类似[流氓软件]的游戏 [流氓]主要侧重在软件安装过程中的文字游戏 我准备更拓展一些
官方
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[开花日志] 最后一天 最后还是倒在了ddl上截图
[开花日志] 最后一天 最后还是倒在了ddl上
游戏制作完成会在TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 没有一刻从容 最后还是匆匆忙忙 跌跌撞撞[表情_震惊] 只能说 还得练 本期进展: 上传商店封面 争取过审 问题与风险: 这样匆匆忙忙还是太不优雅了,应该把以前发呆的时间利用起来的. 21天的jam做成3天jam的效果,还得历练呢 平时多存点素材和代码库吧 下期计划: 完赛~ 参与第一 比赛第二 拉低中奖率[表情_狗头]
官方
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[开花日志] 第五天 已经五天了吗截图
[开花日志] 第五天 已经五天了吗
#聚光灯gamejam开发者日志 时间过得很快 这要是参加三天的jam我都不敢想[表情_惊恐] 我才开了个头~ 看来要放弃很多细节了 先把流程搭起来吧 第二天的 时候说主题不是bug 而是 "你确定这不是bug吗?" 这和bug本质的区别应该是 排除了 "虫子" 这个选项 本期进展: 桌面部分完成 问题与风险: 扣细节还是太慢了,其实框选拖动刷新什么的可以不做 只要有个大概桌面的意思就可以了 再
官方
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[开花日志] 第二十天 来不及了 来不及了截图
[开花日志] 第二十天 来不及了 来不及了
游戏制作完成会在TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 没办法 原计划失败 只能把部分做好的再砍一刀 最终只做出了demo级别的产品[表情_豹哭] 勉强完赛吧 本期进展: 添加音效 导出可执行文件 准备上传游戏版本 问题与风险: 除了降温感冒等外界因素 其实最大问题还是个人能力的不足 求其上 得其下 策划与时间安排不够紧凑 平时还是要多积累素材 不会美术会被卡很久 下期计划: 整点美术资源 美
官方
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