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我在想更好玩的玩法 鼠标节奏跑酷 跟随音乐节拍打击方块前进 节奏感强、操作自由 节奏战斗 节拍攻击敌人、反拍防御 音游 + 战斗结合 节奏构建关卡 每打一个方块生成下一块路面 成就感高、易做出“flow”感 自演奏系统 玩家每次命中触发一个音符 创造性强、表现独特 节奏闪避 节奏点时攻击/闪避,否则判定失败 易实现、反馈清晰 #聚光灯gamejam开发者日志

25.10.27更新

本期进展 新增打击方块机制: 玩家可在节奏中打击方块,作为主要互动点。 已支持基础判定与反馈效果,为后续节奏系统奠定基础。 加入序章演出效果: 实现了简单的剧情演出与镜头切换,氛围感提升。 可作为开场引导或过渡场景使用。 延续之前的功能完善: 碰撞与物理系统持续优化中。 攻击特效进一步微调。 美术继续保持极简风格,运行轻盈,对 Game Jam 友好。 问题与风险 打击方块的判定节奏仍需

已经到底了