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鼠标闪避:故障世界

鼠标闪避:故障世界

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.918个评价
玩家评价
全部平台
带图5 长评2 好评音效动听9 画面优秀8
玩过 5 分钟后评价(总时长 6 分钟)
-玩法-
鼠标点击类游戏,小鼠标变成了一个BUG,要被监管者消灭。操作只需鼠标即可,点击鼠标左键会在周围进行攻击,开始游戏前的背景板有图形告知,上手不难。监管者的子弹会从四面八方射过来,也包含一些固定点位的可攻击目标,攻击可以反弹子弹,路径由反弹角度决定,鼠标的可操作性很好。整体游戏体验是一种逐渐加快的战斗过程,背景音乐也添加了一份紧张和热血感。
题材设定紧扣聚光灯主题,小鼠标被视为BUG,一开始的mother相当于教学过程,然后监管者切入开始战斗。监管者没有实体,也无法被攻击,像背景板一样的存在,似乎只是在观察。鼠标移动较快,精度完全靠手感和反应力,子弹逐渐增多后会有手忙脚乱的感觉,但打飞那些子弹造成一连串反应是真的解压。
-耐玩度-
小鼠标只有10点血,碰到子弹或者固定位置物体都会掉一点血,知道血量耗光结束游戏。只有无尽一种模式,对于最高分的追求成了游戏唯一目标,也是一种自我挑战。
-美术-
2D平面效果,色彩比较鲜艳,有点像赛博朋克的感觉。基本没什么界面,只有简约的几个线条,是个灵魂画手。战斗表现力好,打击感很强,特效看起来像3D粒子效果,有一定视觉冲击力和解压感,战斗过程有观赏性。
==优化建议:
1、小鼠标受击没有任何表示,都不知道自己被打了。可以考虑加入屏幕震动效果,突出受击感觉。
2、可以考虑反弹的子弹也可以对监管者造成伤害,从而突出反弹技巧性,让战斗有点像挑战BOSS,这样看点会更好。
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官方红茶 : 很客观的建议 感谢反馈!
玩过 48 分钟后评价
🖱 《鼠标闪避:故障世界》
🌟 打完DEMO最大的感受就是:我好喜欢这个游戏!
🌿 游戏视觉风格很特别,甚至可以说是独一无二的。美术主要是简洁明快的点线面构成,配合UI、音乐很好地提升了游戏的未来感、科技感。
🌟 游戏主要通过角色觉醒,“Mother”的指引等Meta要素来呼应主题,有放弃觉醒帮助系统“修复bug”以及“意识觉醒,改变世界”两条支线,通向两个结局(正在施工中),玩法正如游戏名——通过鼠标移动、点击来闪避/攻击对应物体,累计一定分数即可达成结局,将新手引导融入开始界面和世界观中,做得很简洁有效,各种设计都顺应了玩家的游戏直觉,几乎没有学习成本,正向反馈给得很足,玩起来十分愉快,通过每一关后的演出做得很灵动有趣。
🐟 个人比较喜欢的是“修复bug”这一支线,关卡中生成的阻碍和攻击子弹更多,音乐配合画面的打击反馈以及小方块被打击后产生的连锁反应能带给玩家一种打音游的爽感,这种体验会让我想到多年前打到的一款很棒的独立游戏《说剑》。
✏️ 小建议:或许可以改变不同关卡的“方块”形状,做出更炫酷的一块石子激起一片涟漪的连锁反应。
🌟 从DEMO中就能感受到制作组的潜力了,《鼠标闪避:故障世界》可以说是本届gamejam大赛中我最期待完整版的游戏~
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官方红茶 : 哇 感谢长评~!(=^▽^=)
看看 音效动听 的人是怎么评价的
玩过
官方红茶 : 好耶~ヾ(´∀`。ヾ)
玩过 7 分钟后评价
官方红茶 : 谢谢~!
玩过 7 分钟后评价(总时长 9 分钟)
官方红茶 : 喵喵喵~