今天补上一些Gameplay开发的内容
整体上跑酷游戏的操作逻辑比较简单(甚至可以简化成只有左右控制的赛车游戏的操作)
实现了一个随机在跑道末端刷新交互物的功能,完成了相应的碰撞逻辑,累加到得分中。
交互物表现上都通过billboard实现。
完成了游戏结束/胜利等基本UI
后续还需要补上音频资产以及游戏流程中的UI
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