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黑夜轮回 Re:Night

黑夜轮回 Re:Night

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.94个评价
玩家评价
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 46 分钟后评价(总时长 54 分钟)
-玩法-
核心战斗是战棋+DBG卡牌的形式,突出卡牌的出牌策略性。每个回合手牌随机抽取,对应三个不同英雄的技能,有战棋走位和属性之间配合攻击的策略。属性的克制规则可操作空间大,同一个回合内,己方三名英雄可按照想法顺序行动,根据手牌特点可以打出一定组合效果。有比较完整的教学内容,基础规则介绍很清晰,并且对回溯功能有介绍,战局失利的时候可考虑使用回溯功能。
地图是经典肉鸽分支结构,事件种类比较常规,都是肉鸽游戏常见的功能,包括一般战斗、卡牌强化、商店等,可以在有限范围内调整线路变化。
-耐玩度-
试玩版本大概做了一个章节的内容,由于难度颇大,并未尝试打通。有外围养成设定,通过战斗来获得角色灵魂碎片,在圆盘中可以进行升级。同大多数单机独游一样,升级节奏比较缓慢,碎片需求量逐步增多。另有比较庞大的图鉴功能,将所有已解锁卡牌等都放入其中,收集成就感较好。
-美术-
2.5D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,功能逻辑清晰,有一定设计感。角色造型符合魔幻题材特点,带有一点暗黑风格,剧情中有静态图立绘,战斗是Q版形象,骨骼动作丰富。
战斗区域不大,2.5D倾斜视角可以看清地图全貌,移动和攻击的格子表示很清晰,特效意思表达准确很好理解。战斗突出策略性,技能效果表现较好。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期2026年,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、消除石头的同时并未对周围造成伤害,部分卡牌说明存在一定理解误区。
2、战斗对策略要求较高,但手牌随机性让策略性打折扣,并不如预期理想。
TapTap
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期待
肉鸽打牌类的独立游戏至今为止咱也是体验了不少了,其中从杀戮尖塔原版衍生出来的几个变种也始终受到玩家们的追捧,就比如《地狱卡牌》这种就加入了位置策略的元素,或者《横跨方尖碑》这样小队合作联机的玩法。但在这个品类中,战旗+卡牌的组合对我来说还是头一次见,而本次推荐的国产新游《黑夜轮回》就难得地给我带来了久违的新鲜感。
《黑夜轮回》是由海马游戏屋开发的一款肉鸽卡牌+战棋游戏。目前游戏的免费Demo已经上架Steam商店,官方的第二期排行榜活动也刚刚开始,只要使用Demo中的默认角色通关游戏,最终上榜的前50玩家就可以获得正式版激活码、进入感谢名单等奖励,对自己打牌技术足够自信的玩家可别错过了这个好机会。
本作融合了相当多肉鸽卡牌类游戏的“经典要素”,比如三人小队、卡牌构筑、战旗走位、元素克制、肉鸽爬塔。在每局游戏中,你需要带着由三位角色共用的一套牌上场,牌既有通用卡也有职业专属卡,每个关卡节点都有各种调整卡组内容的机会,也包含强化、商店、随机事件等玩家们早已熟悉的节点,因此新老玩家上手本作还是比较轻松的。
不过,本作的三人小队并不像传统战旗那样按职业分成AOE、肉盾、治疗等角色,游戏真正的核心思路在于,让不同职业以自己的方式“借用”这套牌,最终打出各自擅长的节奏,达成完美的牌组循环。
以Demo中的三名默认角色为例,农夫偏向叠要素、滚雪球;盗贼擅长过牌和弱点输出;猎人则是精准控制与地形利用。共享卡组的设计让整个构筑过程不像一般肉鸽那样只能主推单个套路,而是三人一起搓出一个多核心体系。你在构筑里做的每一个决定,都可能改变三人之间的协作逻辑,这也正是这款游戏最过瘾的地方之一。
同样的,相较于纯卡牌游戏中常见的单纯buff或伤害属性,本作的不少卡牌效果都需要结合站位和元素使用。因此,思考过程在本作的重要程度就会高得多,除了计算伤害之外,你的每打出一张牌前都需要思考“用哪个角色来打、打在哪个格子、会不会提前引爆敌人的元素、会不会让队友的连锁套牌断掉”等一系列问题。仅仅是一个回合中的小决策与博弈,就足以让你无限上头,沉迷其中。
相较于其它卡牌游戏的基础规则,战旗系统的加入才是本作策略最大的变数,同时也是最烧脑的一部分。在本作中,敌我双方的朝向、距离、包夹、地形阻挡、推退路线,每一个细节都可能影响你下一步是否占据优势,抢占有利位置,往往比短时间的爆发更重要。
如果角色站位太分散,那就有可能打不到想要的目标,相反的,紧密的站位也能通过用身体封位的方式来保护角落里的核心角色。不过玩家也不用担心操作会不会过于繁琐,因为游戏内置了方便的撤销功能,即便没打过也可以随时退回到一局游戏的任意节点,所以犹豫的时候尽管大胆尝试就没问题了。
元素克制系统则是另一个容易被忽略的底层设计,因为相较于尖塔like游戏的火力+1/防御+1的属性,本作的全部输出逻辑几乎都围绕着三大元素的循环克制展开。在绝大多数战斗中,输出并不是你牌面写的那个数字,而是取决于你能否先在敌人身上快速附着元素属性,再用合适的角色和卡牌将其引爆,打出倍率爆炸的输出,这也是《黑夜轮回》区别于同类卡牌的最大魅力。
在这个体系下,玩家们也不断发掘出各种令人眼前一亮(或者一黑)的骚套路。比如,你可以利用推退、击飞、位移等战旗动作,把怪物挤到一起,打满AOE的输出;局势不利时,你也可以反手打一拳自己的队友,覆盖队友身上的被克制元素,从而规避原本要承受的巨额伤害。这些体系外的微操完全取决于玩家的理解深度,也让每回合都有充足的即兴发挥空间。
最后,除了伤害和战术,游戏里的“资源管理”也是一条需要重新学习的策略路线。在本作中,复活石和血量等属性也是高难度下必须要去主动利用消耗的资源,因为每轮关卡都会自动补充玩家的血量。所以理论上说,每一关都战至最后一人的最后一滴血才是最优选择,但精英怪于BOSS房节点又需要你用复活石来应对高压场景。这种可控风险带来的紧张感,正是肉鸽游戏最吸引人的部分,本作在这一点上的发挥还是相当扎实的。
总的来说,如果你对策略类肉鸽有兴趣,或者你一直在寻找一款能让你真正沉迷的构筑+战旗+元素的高上限卡牌游戏,那么《黑夜轮回》绝对值得一试。我相信,本作正式版推出后,一定会在卡牌品类里掀起一波新的热潮。
期待
已经到底了