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超英派遣中心

超英派遣中心

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玩过
开局格调,叛逆超英,美式galgame?这部互动电影游戏有太多惊喜
在点击“开始游戏”前,我不知道我将经历一段怎样的游戏时光。
《超英派遣中心》,一部以超级英雄为主题的互动电影游戏,本以为和大部分超英电影一样,个人英雄主义的泛滥,但体验之后却给了我太多的惊喜。
男主罗伯特,也就是机甲侠,和钢铁侠的设定类似,他本身是一个普通人,因为高科技机甲,所有成为了超级英雄,年复一年帮助人民,抵抗罪犯。
可一在次行动中,罗伯特遭到算计,被敌人的炸弹击毁,关键核心遗失。一夜之间,罗伯特宣布了退役,机甲侠退出了人们的视野。
区别于拥有超能力的英雄和罪犯,罗伯特本身不过是一个普通人,失去了机甲他也就失去的战斗能力。
在他落魄之时,金耀光向他抛出了橄榄枝,她来自于SDN也就是超级英雄派遣中心,顾名思义,调度派遣超级英雄前往各种犯罪地点,帮助平民。
而罗伯特虽然失去的“拳头”,可他的“脑子”却经验十足,所以金耀光邀请罗伯特成为一个调度员。
从一线退居二线,罗伯特不但隐藏了身份,还决定接手SDN里最差劲的吊车尾小队。
当超能力英雄的调度员可不是一件简单的事情,毕竟在本作中,许多英雄并没有《复仇者联盟》的规矩,更多的是阿祖般的叛逆。
在吊车尾小队的成员中,都是风格各异的叛逆小子,不听指挥,不服管教,不服就干是他们的常态。
而作为调度员,也就是本作中的主要操作玩法。类似于911一样,在一片城市地图中,会发生各式各样的事件,可以是扶老奶奶过马路,也可以是拆除炸弹,击败恐怖分子。
而不同的英雄,拥有自己的五维数据,每个英雄都有自己擅长的方面,比如火燎宝基础数值的攻击高,魔偶基础数值的防御高。
每个事件同时也有相应的要求,比如需要强大的战力对抗恐怖分子,同时也需要保护人质,那么就要派擅长力量与防御的一位或者多位英雄。判定时会将英雄的五维图与事件五维图相交,判定小球移动,决定判定成功与否。
完成事件也可以为英雄增加经验提升等级,为英雄属性加点,再加上每位英雄都有独特的能力。
除此之外还有一些有关于剧情的影响,比如一些事件会出现特殊判定,一些火灾事件,如果拥有水系的英雄,便可以有特殊事件跳过判定,直接成功。
总之,结合以上各种各样的条件,玩家调度派遣需要考虑的因素其实就很多了。再加上在调度过程中,各个英雄并不是冷冰冰的机器,他们是有活力的,会在语言聊天频道里互相骂街开玩笑,也会因为剧情的影响感到失落,导致数值降低。
当然在调度过程中还有一个我不是很满意的玩法,一个类似于模拟黑客入侵的小游戏,破秘密,找通路,不太有趣,却频繁出现,如果会增加一个跳过功能也许会好很多。
调度玩法不仅仅是调度,而是一个链接前后剧情的纽带,所以整体体验下来不会感到割裂,反而是大大丰富了角色的性格塑造。
其实《超英派遣中心》这种分段式更新的模式我是拒绝的,毕竟玩到一半就要等一周才能继续,太折磨了。所以我是专门等到全部章节更新后,一口气刷完。
首先,本作相较于其他同品类的作品,第一感觉就是,太™有意思了。特别是尺度方面,游戏开场没多久,一格调就甩到了我的脸上。
包括是日常对话的脏话含量也特别的高,而且不是单纯的骂街,而是“逻辑清晰””有理有据”“引经据典”的骂,许多时候并不是脏话而是阴阳怪气,带给我我的感觉是很有意思,而不是感到厌烦。
然后,整体的剧情节奏我认为也是十分紧凑且精彩,一季八章的集数,讲述罗伯特从台前到幕后最后回到台前,吊车尾小队从叛逆到规矩,与二位女主关系从陌生到亲密,事件都十分紧凑。
而剧情的表现也并不是单纯的播片,时常出现的打斗戏,玩家可以选择性的加入QTE环节,多一点互动感。除此之外还有回答的抉择,本作的许多剧情选择并不是敷衍了事,选择哪一个都一样,而是会真真实实的影响后续剧情。
特别是在感情戏的部分,本作两位可攻略女主:女上司金耀光与女下属隐形女,一位规矩魅力,一位叛逆假小子,风格还是差距挺大的。
在游戏剧情中,常常会出现二人抉择的选项,这关乎后续情感戏走向。但可惜的是整体而言,单看情感部分(美式Galgame),剧情部分确实不占大部分,且因为节奏也偏快,进度会快很多(或许这就是美式的开放?)
最后则是一个整体故事的把控,有伏笔,有感动,有分歧,有团结。印象很深的是酒馆冲突那一场戏,从冲突开始直接切到冲突结束的画面,再用蒙太奇的手法,把冲突打架与结束后吃东西的画面结合起来,特别的精彩。
总的来说,《超英派遣中心》这款互动电影游戏带给了我很大的惊喜,无论是电影首发的专业还是剧情紧凑,节奏丝毫不拖沓;再加上调度玩法起到的前后左右,都让我的游玩体验十分的畅快。
虽然游戏中的小游戏略显无聊和一些感情戏有一些小问题,但这依旧磨灭不了我对第二季剧情的期待。
9/10
+紧凑的剧情节奏
+丰满的人物塑造
+玩法与剧情的完美结合
+剧情抉择的不同反馈
-部分小游戏略显无聊
相比于市面上常见的超英电影,《超英派遣中心》用一种互动电影的形式,讲述了一群叛逆英雄和一个落魄英雄的故事,特别是结局,完全想不到会出现的人,让我特别感动。
最后再提一嘴,《超英派遣中心》的本地化翻译实在用心,就一句“人生无常,大肠包小肠”,就说明,这本地化可太本地了。
如果你对本作的题材感兴趣,想体验最具特色的超英故事,那么《超英派遣中心》绝对值得你一试。
玩过
我永远喜欢金耀光!心目中的年度剧情作品
前言
等到了结局之后才开始玩的,想起来以前狂刷美剧的时候,一环又一环的谜题和悬念让玩家赶快开始下一集,特别是序章的反转,配上音乐真的绝了。而这就不得不提本作的开发商,曾经制作过《与狼同行》和《行尸走肉》系列作品,特别是《行尸走肉》的第一部,其中的生存困难和结局让笔者久久不能忘怀,后续作品受到政确风向的影响就差远了。
说回本作,质量在交互式电影类型上可以说独一档,作画、打斗场景和叙事节奏都做到了最好,而且配音也花了大价钱,特别是主角,竟然是《绝命毒师》里的小粉,可惜的是只有开头的自述能听得出来,后面调音之后完全变了。
这部作品可以说是笔者心目中的年度剧情作品,结局算是符合预期,关键在于人物塑造,让吊车尾队的众人有血有肉,虽然一些设定需要看豪华版给的漫画才知道,但不能否认他们的高光,就是和金耀光的第二次约会什么时候做啊,我要和大姐姐贴贴!
机甲侠破产变成普通人,超英职场喜剧
游戏开始于一场审问,在交代了主角的来历之后就是直捣红环老巢,结果不出意外的机财两空,男主也只好放弃了英雄身份,来到夜晚想对混混行侠仗义时,却被反打,好在女主之一金耀光(金发美女,数值拉满)及时出现拯救,接着两人来到酒吧,一番折腾之后金耀光向男主提供了一份工作,也就是超英派遣中心。
故事就此开始,男主需要在派遣中心完成工作,并且要教会吊车尾队伍完成凤凰计划,而派遣中心则会帮男主修理机甲,帮助他再次成为机甲侠。而玩家可以在这样的过程攻略女角色,或者专注于自己的事业,期间发生的故事很有趣,等着玩家来发现。
从理念上看,本作探讨的何为英雄,以及凤凰计划的意义,很像是《闪电侠》巴里艾伦的不杀原则和《蜘蛛侠》彼得帕克的能力责任论,前者是一名极速者有能力轻松杀人,后者是一名穷小子但却利用能力来行侠仗义而不是作恶。和吊车尾队的英雄们差不多,先是一些小反派然后被招安,但他们都不认为自己能成为英雄,直到主角教会了他们要从心开始做起,没有天生好人,也没有生来就是反派,关键是自己要有生成英雄的觉悟,这也是凤凰计划的真谛。
优秀群像剧以及沉浸式电影
这款游戏在人物塑造方面堪称完美,金耀光的每场出场真的耀眼夺目,但又因为是交互式电影的选择让剧情有漏洞,作为一款职业喜剧又恰好互补,本质上来说剧情分支选择在一定程度上定义了主角是一个怎样的角色?不能即当圣母又要狠心,跟个精神分裂症患者一样。
游戏的剧情线大致可以分成两条,一条是以金耀光为代表的正派英雄,需要玩家认同英雄的做派以及行事作风,坚守原则。另一条是以隐形女为代表的不走常规的痞性英雄,会为心爱之人去无条件维护。
这一些选项基本上能确定玩家的行事风格,按照行事风格走的话,基本上就能够理解剧中的一些表现,而不会不知所云,比如说关于命运的描述,以及团队开会时的演讲,玩家做的好的话还会得到金耀光的夸奖,一些关键的选择会影响其他人对自己的看法,特别是会议上的凤凰演讲,如果能说服吊车尾队伍的众英雄们,那么他们就会认真对待自己的工作,想要褪变成凤凰,这也是本作的玩法之一。
正是这些剧情选择塑造了主角的性格,也反应了玩家的内心写照。玩过跑团和DND的玩家来说不陌生,扮演一个角色来这款游戏会更好,而不是随心所欲的选择。值得一提的是可以两条线同时走,但是总有一方会被辜负。
美剧的叙事风格
在游玩的过程中,感觉真的很像是在看美剧,就连每周放送两集都让笔者有追剧的感觉,但玩家买的是游戏不是剧集,对于首发玩家来说不公平。看来这样的分批剧集放送让制作组在《行尸走肉》时期就尝到了甜头,以前是每周一集,不仅节奏混乱,还因为高潮部分过长而删减或者注水的情况,每周两集算是进步。
风格上也很美剧,和上一部作品《与狼同行》一样,在游戏中埋下了不少伏笔,早早得为续集作准备,如果销量优秀就能立项,本作也不例外,特别是派遣中心的猫型玩偶,将是续作的重点,让人很期待。
结语
总得来说本作是一款非常优秀的交互式电影,也是一部人物塑造上非常出色的群像剧,吊车尾队的励志故事真的很好看,办公室恋情也真香,剧情叙事上有笑点也有泪点,主要是金发大姐姐的超女真的很温柔,属于是心碎机甲侠误入温柔乡。
TapTap
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玩过
故事背景
游戏故事背景是身为第三代机甲侠的男主,在与杀父仇人的战斗中不幸失去了自己的机甲,而失去了机甲的主角没有超级能力也不再是超级英雄,只能选择退役。幸好星耀光代表超级英雄派遣公司SDM给了一个主角无法拒绝的提议——帮助公司打工换取机甲维修服务,于是变身成派遣员的主角的责任是改造、管理一群前超级壞蛋组成的团队去维护城市和市民的安全。
买的游戏变成周更动漫番剧了
本作是一款由AdHoc Studio制作并独立发行的超级英雄派遣玩法+影片互动演出游戏,游戏目前剧情暂未更新完全,只推出到了第二章,剩下六章将会每周更新两章。制作组错误的营销策略把游戏当做动漫来进行营销,让玩家们先出全部的钱去玩前两章,属实是首发玩家不如狗了。
超级英雄体制内的超级反派团队
游戏中主角调度员指挥下的是一个由前超级反派们组成的另类团队,为玩家展现了超级反派们的行事去做好事的另类表现。反派的行事作风都与超级英雄思维截然不同,刚开始的主角可能是保证感悟她们,并最终使其成为新的超级英雄。最终主角在第二章结尾,坦然表示领导他们只能是加入到他们中间,与他们称兄道弟的方式才能被他们接纳。
慢慢来,但是一定要快!
玩家在游戏中做的每一个决定都会影响故事剧情发展走向,游玩中每做一个决定都是会自动保存,这意味着SL大法不再有效,更有用的可能是选择重新开始章节特点场景,缺点是要重新过一遍内容,重看播片会有点厌倦感,所以一般都是慎重地做选项选择,而读条机制也带来了紧迫感,让玩家有种催人跑的感觉。二者合一直接让互动选择时的升级成了变成了:慢慢来,但是一定要快!
优秀的美术与配音
游戏的美漫画风画面质量优秀,不同角色的人设各不相同,性格特点一眼便知,LGBT要素也不多,处于能接受的范围内。英语配音演出效果很不错,配合高质量的播片画面,整体体验就像是在观看美漫。
总结
游戏质量很优秀,缺点是售价稍微有点贵以及动漫营销般的分割式发表章节,除此之外的超级英雄派遣内容、播片互动、小游戏等等质量都不错,强烈推荐能接受售价较高等缺点的玩家入手体验,如果只是不能接受分割式发布,可以等11月中旬章节全发布结束后再入手体验全剧情。
已经到底了