空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】码字好累啊,不想做了……但还是必须做下去……【问题与风险】之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。【下期计划】继续写剧本【开发相关截图】
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置:还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。【问题与风险】测试下再说……【下期计划】今天来不及了,明天再出DEMO吧……【开发相关截图】
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论:我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志4-角色设定
【本期进展】部分角色设定:首先一个问题是被召唤的16个角色是否必须是人类,是否必须是同一个物种。从多样性的角度来说,物种不同可能更放得开。但是,这会让整个游戏的角色关系网缺乏锚点。这不仅让全角色关系难以记忆,而且无法搭建架空星球和我们熟悉的星球之间的认知桥梁。所以,我最终决定还是让这16个人都是人类,只是国籍和职业不同而已。首先是男主角,男主角名为“黑白哲”,穿越之前是一个游戏策划。他的能力
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志3-世界设定
【本期进展】世界设定:(我尽量在不剧透关键剧情设定的情况下介绍下)在某个星球上有9个不同的封建君主制国家,同时有多种形态不同的种族。不同国家的法律体系千奇百怪。联结历101年,一颗耀眼的星光从天而降,是来自天外的某超级文明。该文明给全世界布上了一层若隐若现的网罩,像是存在于空气中的某种能量场。然后数万个飞行器飞往世界各地,变成雕塑驻扎下来。雕塑通过某种发声装置向全世界宣布(毫无疑问这个超级文明
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法
【本期进展】玩法讨论:和一般的类逆转裁判游戏核心机制不同。在这里,玩家的主要目标不是(至少不主要是)找到真凶,而是证明真凶所做的事情是错的。玩家的对手会钻规则的空子(按照这次聚光灯比赛的主题,即”BUG“)来做出具体条文里似乎没有列举的”禁止事项“来达到自己的目的。玩家索要做的是收集各种”命题“,来证明对方所做的最终违背了”公理体系“。和异世界当地普通原住民不同,被召唤的16人(包括主角和被害
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志1-故事背景
【本期进展】大致想好了故事背景:主角是一个普通的社畜,某日突然被召唤到异世界。而且召唤的位置不是在殿堂或床上等常见位置,而是在……1千米的高空中!和他同时被召唤的有15人。主角团的各位能否绝处逢生?前方有什么冒险等着他们?比赛主题是“你确定这不是BUG吗?”。在游戏中,主角团人们发现了异世界各种规则上的BUG,并利用特殊的机制能力给予修复。emm……我打算第一章就让主角团16人中死掉1人……