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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志3-世界设定

2025/10/2625 浏览
【本期进展】世界设定:
(我尽量在不剧透关键剧情设定的情况下介绍下)
在某个星球上有9个不同的封建君主制国家,同时有多种形态不同的种族。不同国家的法律体系千奇百怪。联结历101年,一颗耀眼的星光从天而降,是来自天外的某超级文明。该文明给全世界布上了一层若隐若现的网罩,像是存在于空气中的某种能量场。然后数万个飞行器飞往世界各地,变成雕塑驻扎下来。雕塑通过某种发声装置向全世界宣布(毫无疑问这个超级文明学习了当地的语言):
()所有人必须严格遵守当地法律,皇族犯罪与平民同罪;雕塑会监督执法;
()法律条文可以修改,修改要通过足够多的人民代表的同意;
()对已经降下的判决,对法律本身有异议的可以对雕塑发起辩论挑战,如果能找出当前法律中的矛盾,挑战者将获得一次修复法律BUG的机会,但如果找矛盾失败,挑战者将付出生命的代价,雕塑会直接处决挑战者;
当地各国当然无法接受外来文明这种赤裸裸的侵略行为,于是联合出兵攻打超级文明总部和各处的雕塑。然而连工业文明尚未进入的这个星球怎么可能是星级文明的对手,理所当然地在军事上被碾压。部分不愿意妥协的君王要么被该文明直接消灭,要么被下面的人推翻,剩下的君王和外来文明达成了妥协。至少他们只要不违背规则,就不会遭到外来文明的剥削和伤害。
因为严格法治的建立,传统封建君主统治已经名存实亡,各个国家自然而然地转变成了更先进的政治制度。理所当然地,随着制度的进步,科技也快速发展起来,很快就进入了工业文明,从蒸汽时代进步到了电气时代。
人们把外星文明降临的那一年定义为法网元年。
法网2世纪20年代左右的时候,许多国家相继进入了电气时代,农业工业军事等都有了很大的进步。各国统治者们渐渐自信起来,有了想要挑战外来文明的想法,甚至有些国家悄悄付诸行动。结果当然是以卵击石,依旧被秒杀。也有不少人想偷学外来文明的科技,但是每当靠近它们的大本营就会被驱逐。光看这些机器的外观完全不可能看明白什么。
与此同时,星球上原来无法探索的一些区域都有能力去探索了。法网123年,科考队们发现了一处遗迹,震惊地发现这个星球在很久很久以前曾经存在过非常发达的文明,可惜当时的科技资料已经全部损毁。但是某种奇特的仪式却被安全地保留了下来。这种仪式可以把异世界的智慧生命召唤到这里。
有了这个重大的发现,各国领导层开始思考是不是可以利用召唤仪式来破局,借助异世界的知识来打破法网文明的统治现状(虽然法网文明客观上是推动了这个星球的进步,但是追求自由是智慧生命的本能,最终裁定权还是要握在自己手上才心里踏实)。
于是,各国瞒着法网文明秘密行动,召唤出了包括主角在内的15个异世界的访客,我们的故事就此展开……
【问题与风险】
前两天讨论过了,就是实际开发会非常困难,目前还没想到怎么系统性地解决,只能走一步看一步。
【下期计划】
部分角色身份背景或能力探讨
【开发相关截图】
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被召唤到异世界修补法网 世界设定
各关卡密码一览(方便老玩家跳关)
考虑到早期版本有BUG需要玩家重开,这里附上早期关卡的密码。这样已经玩到后续章节的玩家可以直接跳过前期密码。 第一章 | 文件夹 | 密码 | 藏在哪里 | | ----- | ---- | ------------ | | 生态实验室 | 4217 | 世界模拟器的演示.exe | | 信号解码站 | 0831 | 生态实验室的演示.exe | | 记忆修复器 | 1942 | 信号解码站的演示
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法截图
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志2-核心玩法
【本期进展】玩法讨论: 和一般的类逆转裁判游戏核心机制不同。在这里,玩家的主要目标不是(至少不主要是)找到真凶,而是证明真凶所做的事情是错的。玩家的对手会钻规则的空子(按照这次聚光灯比赛的主题,即”BUG“)来做出具体条文里似乎没有列举的”禁止事项“来达到自己的目的。玩家索要做的是收集各种”命题“,来证明对方所做的最终违背了”公理体系“。 和异世界当地普通原住民不同,被召唤的16人(包括主角和被害
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】 码字好累啊,不想做了…… 但还是必须做下去…… 【问题与风险】 之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。 【下期计划】 继续写剧本 【开发相关截图】
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论: 我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。 然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志4-角色设定
【本期进展】部分角色设定: 首先一个问题是被召唤的16个角色是否必须是人类,是否必须是同一个物种。 从多样性的角度来说,物种不同可能更放得开。但是,这会让整个游戏的角色关系网缺乏锚点。这不仅让全角色关系难以记忆,而且无法搭建架空星球和我们熟悉的星球之间的认知桥梁。所以,我最终决定还是让这16个人都是人类,只是国籍和职业不同而已。 首先是男主角,男主角名为“黑白哲”,穿越之前是一个游戏策划。他的能力
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置: 还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。 【问题与风险】 测试下再说…… 【下期计划】 今天来不及了,明天再出DEMO吧…… 【开发相关截图】
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志1-故事背景截图
【被召唤到异世界修补法网】开发者日志1-故事背景
【本期进展】大致想好了故事背景: 主角是一个普通的社畜,某日突然被召唤到异世界。而且召唤的位置不是在殿堂或床上等常见位置,而是在……1千米的高空中!和他同时被召唤的有15人。主角团的各位能否绝处逢生?前方有什么冒险等着他们? 比赛主题是“你确定这不是BUG吗?”。在游戏中,主角团人们发现了异世界各种规则上的BUG,并利用特殊的机制能力给予修复。 emm……我打算第一章就让主角团16人中死掉1人……
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。 2.竞速模式算法和界面优化。 3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。 4.阅读分析题点击体验优化。
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《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进截图
《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进
1.图标优化 之前的图标实在太丑了: 而且很容易让玩家误会成塔防小游戏。 和嗒啦啦讨论了好几版,最终决定要贴合主题同时不让玩家把这个游戏类型误会成塔防类游戏: 最后生成的高清版图标效果如下: 角色形象优化 然后,我在试图生成一段主角在大树底下醒来的视频时,发现角色的瞳孔完全看不清。导致角色辨识度明显不够。 于是,我试着让嗒啦啦改进了好几版角色的眼球,结果都感觉不对 最后我只好自己用鼠标去画了一
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《文件夹的世界》1.7.1版更新说明
1.补充了第4章“空之花园”的关卡 2.补充了第5章“假面剧场”的关卡 3.补充了第6章“岔路轨道”的关卡 4.补充了第7章“反义书库”的关卡 5.第2章关卡优化 6.优化了存档数据结构 7.玩家可以在标题选择存档位了 8.优化了输入框的大小 9.优化了拖动UI提示。 10.修复了安卓平台有时候无法拖动的BUG。
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