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Plants vs. Zombies™ Heroes

Plants vs. Zombies™ Heroes

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.22445个评价
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带图15 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩449 画面优秀22 物超所值19 音效动听11 运行稳定性334 玩法设计26 游戏平衡12 日常肝度11 外挂问题11
玩过 296 小时后评价(总时长 332 小时)
我认为这是植物大战僵尸这个IP里比较有潜力的游戏。画风独特,一些设计在卡牌中比较独特,如果有个好的运营商,它绝对能在这个IP里面脱颖而出。不过,那是如果。
虽说最近加强植物比原来平衡了许多,但排位赛环境还是糟糕(40再生和海军上将豆这种外挂我一周碰2次,当然可能是我运气不好)😭
然后,这几次更新导致有脑属性很强,有脑本身随机性也高,本来老版本有脑单位比较薄弱所以并不是顶尖属性,但是在那几次更新中不说那个铁锅了,8-8必中机械龙等离谱加强真的是,作为一个坚果玩家在那个赛季环境下,满血被秒绝对不是笑话。所以我感觉设计师似乎想表达有脑很弱要加强(ffffffff)😡
再说随机性问题,太随机了,很多召唤历史僵尸或者抽一张水果牌这种类似技能真的太多了,你好不容易苦苦经营一整局对面一个运两个大王大招打碎你的上分梦,能量盾随机1到3个盾每次都心惊胆战的赌盾,我觉得这个机制是真没有必要,你懂打了四下涨五格盾的那种救赎感吗,😅所以你想玩这个游戏的话,一定要把它当副游看待,免得毁心情。😉
然后,这游戏的奖励机制太差了,获得钻石的方式只有看广告做任务和打排位,所以新手比较坐牢,嗯,如果你是那种随便在某个视频看到对这个游戏感兴趣的话,那么入坑需慎重,如果有大佬带你的话会舒服很多。(*¯︶¯*)
总之,这是一款美术音乐和玩法都相当不错的游戏,是植物大战僵尸这个IP的一个新的尝试,最近更新比较频繁还要出锦标赛,希望这游戏会越来越好!˃ 𖥦 ˂
咳咳染发膏热心玩家 : 没事,我坚果侠随到一张光合作用环境和美须藤
玩过 99.7 小时后评价(总时长 107 小时)
Bug给我搞无语了(最近遇到的):
1.英雄任务造卡奖励全变成土豆雷
2.开始游戏时的开战按钮不消失,游戏可正常运行
3.卡牌“来一口”对土豆雷使用且土豆雷处于被消灭状态会导致无法结束锦囊回合(单机联网卡死,联网双方都卡死)
🎮可玩性:
有点广告,但理解。这个时间肯定对不上,还是比较喜欢这种策略性很强的游戏很高,比较吃卡组安排和运气的游戏吧
1.概括:在其中植物英雄和僵尸英雄对战(1v1),植物僵尸英雄都有不同的超能力和技能(1费),各个植物僵尸英雄可以各自携带40张符合他们各自两种属性的卡牌。
2.剧情:玩过的人可能都忘了其中冒险模式有剧情,没事我也忘了
3.战斗场景:有五条路,从左到右分别是“高地,平地,平地,平地,水路,高地”和平地什么植物都能放置,水路需要有“两栖属性”的植物或僵尸才可放置(有些活动和冒险关卡会改变)
4.卡牌收集:卡牌需要使用卡包,或使用火花兑换,1包卡包100钻石,11包卡包1000钻石,1包卡包可以获得6张卡片,高级组合包有概率获得植物英雄或僵尸英雄(有些上线的卡包需要的钻石和得到的卡片数量可能不同)(胡萝卜蒂娜和那个坐飞行物的僵尸英雄需要抽返场的特定卡包)火花可以通过分解卡片获取,不同品质的卡片分解得到和合成需要的火花数量不同
5.排位赛:新手最好少碰,因为你的卡片数量和质量低过别人。每升一级得钻石,每升一个段位获得大量钻石,共50级。排位赛需要网络,虽然pvzh是国外游戏,但在较好的网络下不开加速器也能畅玩
6.任务:任务分为普通任务和英雄任务,普通任务在完成后或一段时间刷新,英雄任务只能做一次(包含多个小任务)并且只能做已有英雄的任务。普通任务分为大任务(100钻石)和小任务(10钻石),大任务数量少相对比较难,小任务数量多相对容易
7.对局过程:卡牌分为生物卡和锦囊卡(我自己这么叫),一个回合分为3个过程,第一个过程,僵尸放生物卡,第二个过程,植物放生物卡和锦囊卡和环境卡,第三个过程,僵尸放锦囊卡和环境卡。每个回合n获得的阳光数a呈n=a(n≥1)。不同的卡有不同的限制和加成,花费也不同,环境卡只能放在平地
✍🏻建议:
虽然知道EA看不到,但还是想说
1.能不能检测一下排位赛非法卡组我真求你了
2.刷卡这个行为可以优化吗,不要刷卡啊那些没卡的人怎么玩
3.新手能不能匹配到一些人机,提供钻石的同时降低难度
4.别放养了,多点福利,新的每日签到真的没啥改变,纯纯加日活。草坪战争出的很可以!
🔖最近:
我开了一个新号,老号的概率低的离谱,抽了44抽一个传说没出就离谱[表情_生气]新号的话在91赛季末创的,辛苦打到20级,草坪战争排名第一,一共抽了8+22+1+3=34包卡吧?出了4张传说和两个英雄(8为8个英雄任务的卡包,22为钻石抽的卡包,1为每周任务卡包,3为赛季结束卡包)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 61 分钟后评价(总时长 113 分钟)
如果你需要对游戏了解还恰好看见这条评价,你可以点开看看
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游戏跟其他卡牌游戏相比较也不差,机制做的也很新颖,可玩性也可以跟一些卡牌游戏相当了
或许是游戏比较早了,但除了一些图标有些过老,其他僵尸和植物的动态角色设计的也很好
卡牌也很多,到现在还在持续更新,而且攒卡也不是很费劲,做点“英雄”任务那点钻石也可以开几包了,做做僵尸和植物任务也可以那一些奖励
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下面说说游戏内容
游戏模式主要分为:
植物任务、僵尸任务、真人在线对抗三部分
植物任务(植物)
可以说是一个入门模式,就是选择相应的植物角色,从而运用该角色所对应的卡组,每一个植物角色的卡组都有基础卡牌,每个卡组最多40张卡,然后在任务里每关都会遇到不同的僵尸角色,其相应也有不同的技能
僵尸任务(植物)
主要内容和卡组方面也跟植物模式一样,就是有专属的僵尸角色和僵尸卡组,以及在关卡里打不同的植物角色
真人在线对抗
这个模式也分为两小部分
一是通过网络联机匹配对手的排位模式,玩家可以选择玩僵尸或者植物,僵尸匹配植物反之匹配僵尸,玩家就是拿自己的卡组和对方对抗,段位越高对手越厉害
二是休闲模式,没有排位那么紧张,相比排位更富有趣味
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游戏内也分为不同阶段
僵尸出牌,植物出牌(此阶段植物可直接使用植物技能),僵尸使用技能卡(每个僵尸不一样),战斗阶段
僵尸出牌
僵尸打出手牌,每张牌消耗对应脑子
植物出牌
植物打出手牌,每张牌消耗对应阳光,也可以使用相应的技能消耗太阳
僵尸使用技能
僵尸可以打出技能手牌消耗脑子
战斗阶段
双方场上卡牌对战,同一路径的双方卡牌会互相攻击
胜利条件
击败对方英雄即可获胜
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最后是对游玩时的几项要点
1.
游玩时要开加速器(本人推荐迅游加速器,腾讯加速器,这两款都是免费的加速器,当然如果氪了别的加速器可以用别的)第一次上号必须挂加速器下载内容
2.
游玩时有时会出现卡顿,频率高,但是不是很影响体验,别以为死机了退出,等会就好了
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今天是2020.7.25
如果你注意到这款冷门但好玩的游戏,又看到这款评论,我建议你去玩玩,这是我的建议
最后看完别忘了点赞哦
: 现在是不能玩了吗?哭QAQ
玩过
初上手和炉石很类似,但是这个游戏也有不同的玩法。
列举一下:
1,这个游戏有伤害判定顺序,有高地水池,放在前面的会最先判定,很多卡片都可以根据这些达到反杀的目的。
2,人物技能,为什么是抵挡3次伤害?每个人物都有4个技能,开局随机获得一个,然后每次触发随机获得一个,抵挡3次,4张凑齐。不重复,不漏卡。
3,英雄多,卡的种类多,植物和僵尸的用卡顺序都不同,这样会产生什么后果?不平衡。对,就是不平衡,很多植物和英雄之间是很难打的,因为和炉石不同,炉石是一个职业可以选几套牌,然后因为功利,每个人都会拿性价比最高的一套牌,也就是毒瘤,天梯毒瘤横行,我这种休闲玩家进去总是一肚子火,明明发布了很多有趣的卡,别人总是拿最快能赢的。冰淇淋好吃你一天能吃两吨吗?睡觉舒服你能一天睡18个小时吗?用一套卡组一天打到晚不会腻吗?好了,言归正传,这游戏里比起9个职业的各种套牌,更像是只有两个职业,植物和僵尸。而每一个英雄,都是一套有特色的套牌。因为根本没有平衡,所以相互之间根本也没有最强的套牌,你永远也不知道对面用的是哪个植物,所以你永远开发不出最强的套牌。
比起炉石的平衡制度,这游戏的平衡性明显更好,因为一个好游戏,根本就不需要数据化般的平衡