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星火燎原( SPARK IGNITES)
电脑/主机
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这几天特别火的国产”八方“,逸剑接棒人《星火燎原》好玩吗?
想必大家最近应该有看到不少关于steam新品节中一款有着相当惊艳“HD-2D”画面的国产独立游戏《星火燎原》,不过看再多的文章,我觉得不如亲自体验一下他的内容,于是乎在通关游戏demo后有了这么一篇文章,想和大家分享一下我的看法。
《歧路旅人》其实是一款很挑人的作品,虽然他凭借着自己出色的音乐和唯美的像素风而闻名,但是jrpg就是挑人的,有些人玩不来回合制,那么他就是会他其不感兴趣,再加上se的昂贵定价,就更是挑选受众了。回归到本作,虽然说我不知道他定价如何,但是我觉得应该是参考《逸剑》的。
毫无意外,本作的画面是第一个打动我的点,不论是一开始的雪原副本,还是后面的难民窟及圣光镇他的光影效果以及环境都做得相当美。故事一开始是在一处雪原,作为远征军的一名军人,科尔参军的目的很简单,他想要钱令他的小家更加美好,想到很快就能获胜了,整个军营都充满希望,换岗之际,他听从队长的要求,为他送去一瓶烈酒,就在帐篷里休息了。
但是一睁眼却发现,遍地的血,闭眼前还憧憬着外来的队友们,一下子全部领了盒饭,而发现了幸存者的“觉醒者”们,也对他展开了攻击,普通的铁剑是无法对觉醒者造成伤害的,在差点领盒饭之际,国王居然救了他,并且给他力量去战胜觉醒者,就当他们以为突出重围,能够幸存下来时,天空却来了一位灾难级的怪物,一只巨龙结束了他们的生命。
其实一般的游戏会是一个幸福美满的结局,科尔会在这场战斗中活下来,并且见到他的爱人,过上幸福的生活,但是本作并非是传统的好结局,相较于王道剧情,本作就是成人向的“黑深残”剧情,这也是他和上述作品不同的地方。那么他的黑深残是如何表达的呢?
前一秒还在一块喝酒,甚至就睡在不远处没几步路的床上,一晚上过后朋友却离奇死亡了?与半兽人奥尔登相识是在一场抢劫之中,他被3个强盗堵着,强盗想要他交出粮食,因为如果等待下发的话,不知道要猴年马月,不如直接抢了负责分发粮食奥尔登。可谓是不打不相识,不知道是面容相近的原因,还是单纯的路见不平拔刀相助,我们和奥尔登的配合可以说是天衣无缝,我负责挨打,而他可以给我回血,就这样轻松地把强盗赶跑了。
但是第二天起来却闻到一股血腥味,并且今天还是奥尔登的值班日,如果被人发现,肯定会怀疑是我们把奥尔登杀了,于是在猫猫的帮助下,我们戴上了奥尔登的脸,并以他的身份在难民窟里度过了一天。探索难民窟多少有点悲伤,他们吃着有异味的麦子,看不到未来,明明镇子就在不远处,门口有两个全副武装的士兵拒绝他们进入。
同时奥尔登因为其半兽人的身份,在难民窟过得也不算好,上门的人不但要他讨伐森林的魔物,还说杀两只野猪,把猪头肉带回去给他下酒,更过分的是还说野猪魔物是奥尔登的亲戚,真是绝了。如果分三六九等,那么奥尔登的地位应该仅仅在难民的上一位,相当悲哀,但也真实。
传闻圣光镇有圣器能”起死人而肉白骨“,这也是主角艾什本次前来的意义,可是当真正了解了故事全貌之后,会发现这只是一个骗局。而“奥尔登”在日记里写到的青梅”露西亚“就像是教会毫不重视的活祭品一般,凄惨的死了。生存手则第一条“活下去”,但是不论是“奥尔登”还是”露西亚“都没能做到。
故事到一段落,再来说说本作的战斗设计,一般的jrpg都要刷级啊,就是我本人也爱玩jrpg,但是我也觉得这很烦,特别是如果你到了后边等级跟不上怪物,那更是烦的不得了,而本作没有等级这一说,角色的强度和他所穿着的装备挂钩,意味着你有钱就能很强!此外就是队伍中的队友数量了。
队友是需要自己去找的!例如在为“奥尔登”找裹尸袋的时候,我们看到了难民窟有一个鬼鬼祟祟的影子,而第二天前往圣光镇的路上,我们会发现他却在“抢劫”别人的回血瓶,真是看不惯,他却说我们身上也有回血瓶,弱小的人不该拥有这种东西,他会替我们保管,给他惯的,于是乎我们把他暴揍了一顿
不过其实他不是小偷,哈哈,他是被偷的那一个,他是斯特林家族的长子,也是第一个真正能永久入队的伙伴,后续将其支线任务完成就可以令他入队了,他是一个单体物攻手,擅长打大量的单体伤害。
而本作的血量可以通过血瓶回复,那么蓝条呢?无需担心像是p系列爬塔没蓝的糟糕情况,本作的ap是每一次战斗都会重新计算的,当你击杀敌人就可以获得一点,伙伴行动也可以获得一点,对此在战斗中我一般是先给自己上一个增加防御力的buff,能令敌人的伤害更低,本作是不能越过前排打后排的,所以常态下是我挨打。
在雪原中的小怪还会利用栅栏来限制你的攻击,不过可以用多次伤害进行摧毁,在demo中是攻击两次就可以把那个栅栏击破,ap数量有限,如何使用就更考验玩家的判断力了,在没有任何角色入队时,我通常就上防御buff,拿着汲血重击一个一个拍,打完后血量还蛮健康的。因为打敌人会掉落金币和血瓶,但是没有经验,如果缺钱可以打打,但是在demo中我更建议大家绕道走,就像是秦王绕柱那般。
不过目前角色之间的搭配没怎么体现,希望后续demo更新或者正式版能更多体现,我觉得全队共用ap这个机制不能浪费嘛,相当有趣的设定,把队伍当作一个整体,前排的角色要吃伤害,后排是牧师或者ad、ap进行攻击或恢复。能多些联动会更有趣。
总的来说,目前游戏的展开还算不错,支线做的也蛮有意思的。不过因为不是王道故事嘛,而是更考验编剧水平的“黑深残”,希望后续剧情能平稳落地,虽然说在demo中也有一点点不合理的,例如露西亚知道我们不是她的恋人,这时候她应该以什么样的心态面对我们呢?不知道,希望后续能自洽吧
就目前体验来说,作为一款jrpg游戏他绝对是合格的,具体还看后续表现,(加个地图,主播迷路了)这绝对是jrpg爱好者,或者是美术控、音乐迷的好选择!感兴趣的朋友可以试试,绝对不会亏的!
已经到底了
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