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萌宠擂台Paws&Pows!
Day 1:头脑风暴主题: 四个“萌宠”正式开团!本期进展:· 策划完成了游戏核心规则文档:双人对抗+3d场景2顶视+道具乱斗,每局随机触发“Bug事件”(比如角色突然变大变小、位置突然移动等),确立了游戏核心体验· 程序完成了角色位移,普攻与部分技能的释放· 建模同学刚刚入门,平时上课,暂无进度· TA 默默的写材质喵问题与风险:游戏玩法是否可行下期计划:· 程序完成剩下的技
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志02
本期进展:· 程序实现了“随机事件系统”· 建模还没完成呜呜呜呜,策划在催了· 策划列出技能表,更完整的排期表· TA 研究角色动画,刷蒙皮问题与风险:随机事件好像有点无聊,并且移动换位有点不太随机,角色建模速度有点慢,第一次做加了动画系统的游戏,动物模型后续绑骨k动画能不能做好呢咪/.//明日目标:· 程序优化随机事件的部分bug· 建模依旧继续完成角色建模· 策划研究游戏体
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志06
Day 6:场景完善与首次完整测试主题:耶耶耶我们完成了!!!本期进展:今天是开发第六天,也是首次实现“完整玩法闭环”的一天。ta给草地场景加了风格化材质,完善了风格化场景,不仅有深浅交错的绿色渐变,还有风动效果以及小花装饰,同时在场景中心加了一个圆形的“擂台”标记,让玩家更清楚对抗区域;四个萌宠的最终材质也做了细节优化,比如樱桃猫加了金属光泽,黄瓜鼠的眼睛有了高光以及还有角色描边效果。程
Day 5:添加动画与完善场景主题: 动画upupup!本期进展:· 程序完成了第一版可试玩流程,双线下对战,触发“全员变小”事件后,擂台像广场,黄瓜鼠表示:“本鼠毫无压力。”· 建模制作了花草树木等相关的场景元素。· 程序加入了镜头抖动等攻击反馈。· 策划根据试玩反馈,删了两个最破坏体验的事件。· TA 制作场景的风格化材质,花草树木等。以及对四个玩家的动画骨骼蒙皮问题进行优化与解
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志03
Day 10.20:建模逐渐成精,程序逐渐疯魔进度:· 程序新增“位置随机重置”事件,但测试时角色会移到擂台外· 建模樱桃猫跟面包狗的角色建模· 策划编写了道具说明文案,最终确定游戏3C· TA 给角色加了粗糙的受击闪光,程序看了一眼:“啊,我的眼睛!”潜在风险:移动到擂台外是否给玩家带来的负反馈美术貌似不贴合主题,但是应该不影响明日目标:· 程序修复事件优先级,防止Bug堆叠
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志05
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志04
DAY10.20本策划今天打开文档发现我的排期被人视察了,首先排除面包狗()进度:· 程序断断续续修正细节· 建模整个场景搭建的差不多了· 策划着手制作游戏logo,控制游戏美术风格· TA潜在风险:感觉动画不能做完,以及现在战斗时角色的移动是飘逸的,像幽灵一样,睡一觉起来再想好法子优化吧明日计划:· 程序整合动画· 建模开始建场景的花草树木石头木桩等等小小模型· 催排期,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处