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萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志05

2025/10/306 浏览
Day 5:添加动画与完善场景
主题: 动画upupup!
本期进展:
· 程序完成了第一版可试玩流程,双线下对战,触发“全员变小”事件后,擂台像广场,黄瓜鼠表示:“本鼠毫无压力。”
· 建模制作了花草树木等相关的场景元素。
· 程序加入了镜头抖动等攻击反馈。
· 策划根据试玩反馈,删了两个最破坏体验的事件。
· TA 制作场景的风格化材质,花草树木等。以及对四个玩家的动画骨骼蒙皮问题进行优化与解决
问题与风险:场景是否贴合游戏玩法
下期计划:
· 程序修完试玩发现的致命Bug(比如角色飞出后回不来)
· 建模修复穿模问题。
· 策划调整平衡性,防止某只宠过于逆天
· TA 打磨整体色调,让画面更“萌且混乱”
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萌宠擂台paws pows 开发者日志
Day 5:添加动画与完善场景
主题: 动画upupup!
本期进展:
· 程序完成了第一版可试玩流程,双线下对战,触发“全员变小”事件后,擂台像广场,黄瓜鼠表示:“本鼠毫无压力。”
· 建模制作了花草树木等相关的场景元素。
· 程序加入了镜头抖动等攻击反馈。
· 策划根据试玩反馈,删了两个最破坏体验的事件。
· TA 制作场景的风格化材质,花草树木等。以及对四个玩家的动画骨骼蒙皮问题进行优化与解截图
Day 5:添加动画与完善场景 主题: 动画upupup! 本期进展: · 程序完成了第一版可试玩流程,双线下对战,触发“全员变小”事件后,擂台像广场,黄瓜鼠表示:“本鼠毫无压力。” · 建模制作了花草树木等相关的场景元素。 · 程序加入了镜头抖动等攻击反馈。 · 策划根据试玩反馈,删了两个最破坏体验的事件。 · TA 制作场景的风格化材质,花草树木等。以及对四个玩家的动画骨骼蒙皮问题进行优化与解
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萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志03截图
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志03
Day 10.20:建模逐渐成精,程序逐渐疯魔 进度: · 程序新增“位置随机重置”事件,但测试时角色会移到擂台外 · 建模樱桃猫跟面包狗的角色建模 · 策划编写了道具说明文案,最终确定游戏3C · TA 给角色加了粗糙的受击闪光,程序看了一眼:“啊,我的眼睛!” 潜在风险: 移动到擂台外是否给玩家带来的负反馈 美术貌似不贴合主题,但是应该不影响 明日目标: · 程序修复事件优先级,防止Bug堆叠
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萌宠擂台Paws&Pows!截图
萌宠擂台Paws&Pows!
Day 1:头脑风暴 主题: 四个“萌宠”正式开团! 本期进展: · 策划完成了游戏核心规则文档:双人对抗+3d场景2顶视+道具乱斗,每局随机触发“Bug事件”(比如角色突然变大变小、位置突然移动等),确立了游戏核心体验 · 程序完成了角色位移,普攻与部分技能的释放 · 建模同学刚刚入门,平时上课,暂无进度 · TA 默默的写材质喵 问题与风险: 游戏玩法是否可行 下期计划: · 程序完成剩下的技
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萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志02截图
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志02
本期进展: · 程序实现了“随机事件系统” · 建模还没完成呜呜呜呜,策划在催了 · 策划列出技能表,更完整的排期表 · TA 研究角色动画,刷蒙皮 问题与风险: 随机事件好像有点无聊,并且移动换位有点不太随机,角色建模速度有点慢,第一次做加了动画系统的游戏,动物模型后续绑骨k动画能不能做好呢咪/.// 明日目标: · 程序优化随机事件的部分bug · 建模依旧继续完成角色建模 · 策划研究游戏体
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萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志06截图
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志06
Day 6:场景完善与首次完整测试 主题:耶耶耶我们完成了!!! 本期进展: 今天是开发第六天,也是首次实现“完整玩法闭环”的一天。ta给草地场景加了风格化材质,完善了风格化场景,不仅有深浅交错的绿色渐变,还有风动效果以及小花装饰,同时在场景中心加了一个圆形的“擂台”标记,让玩家更清楚对抗区域;四个萌宠的最终材质也做了细节优化,比如樱桃猫加了金属光泽,黄瓜鼠的眼睛有了高光以及还有角色描边效果。 程
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萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志04截图
萌宠擂台Paws&Pows!开发者日志04
DAY10.20 本策划今天打开文档发现我的排期被人视察了,首先排除面包狗() 进度: · 程序断断续续修正细节 · 建模整个场景搭建的差不多了 · 策划着手制作游戏logo,控制游戏美术风格 · TA 潜在风险: 感觉动画不能做完,以及现在战斗时角色的移动是飘逸的,像幽灵一样,睡一觉起来再想好法子优化吧 明日计划: · 程序整合动画 · 建模开始建场景的花草树木石头木桩等等小小模型 · 催排期,
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