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4
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梦境编织者
测试
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暂无评分
4个评价
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2
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广告频率
2
UI设计
1
游戏平衡
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
核心战斗是策略类,右侧我方四名英雄上阵,每个回合英雄轮流进行攻击。每个人三点能量,手牌抽取有随机性,牌面有能量消耗,可以在手牌中有一定出牌选择策略。没做操作引导,UI是单机独游常见的设计风格,有一定游戏基础的话不难上手。
战斗以关卡制进行,地图是经典肉鸽分支线路,途中包括战斗、商店和恢复等事件,种类上有点单一。
🕹️耐玩度
战斗外有简单的养成,每个英雄可以提升等级,增加进入战斗的初始值,但功能似乎并不好用,可能存在一定问题。
除默认英雄外,其他英雄都需要解锁才能使用。资源是同样是单次游戏产出的蓝色晶体,英雄要价较高,解锁节奏很慢。
有收集图鉴功能,战斗中已经选择的遗物,和遇到的敌人都会记录其中。种类不算太多,但收集也需要一定时间。
🌃画面音乐:
2D像素风美术为主,界面布局结构像单机独游的设计思路,UI品质一般。角色造型充满魔幻风特点,像素形象有动态效果,部分界面头像是2D卡通,有较大反差。
战斗表现力一般,和某些单机DBG卡牌很像,角色有独特的攻击动作和特效效果,打击感一般,战斗过程看点并不太足。
🔖运营服务:
广告变现,复活需要看广告,金币获取也需要看广告。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,还算佛系一些。
✍🏻建议:
1-部分界面字体显示为乱码。
2-不知为何每次进入战斗都需要调整英雄上场,可以设定成默认几人,若有需要再手动调整。
3-战斗中商店消耗的是蓝色水晶,而非金币资源,战斗过后给的都是金币,经济系统令人匪夷所思。
4-主界面给英雄提升等级,投入结晶之后等级并未发生变化。
小欧不算欧
玩过
玩法耗费丢卡牌组配合打伤害推关
闯关增益三选一,商店买道具继续加强。
实际体验不建议游玩,数值极其不平衡。
热心邻居王先生
玩过
这游戏咋玩的,进去第一个怪就把我攮死了
冰淇淋
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好看,广告非常好看,完美了诠释了什么叫不看广告玩不了系列。大家也来一起看广告吧。
已经到底了
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